| 研究生: |
陳姝瑾 Chen, Shu-Jin |
|---|---|
| 論文名稱: |
虛擬偶像在新媒體藝術中的分身·變形與流行文化──以PLAVE為例 Virtual Idols, Transformation, and Pop Culture in New Media Art: A Case Study of PLAVE |
| 指導教授: |
王雅倫
Wang, Ya-Lun 陳明惠 Turner, Ming |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
文學院 - 藝術研究所 Institute of Art Studies |
| 論文出版年: | 2026 |
| 畢業學年度: | 114 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 189 |
| 中文關鍵詞: | 虛擬偶像 、VTuber 、PLAVE 、後人類 、流行文化 |
| 外文關鍵詞: | Virtual Idol, VTuber, PLAVE, Posthuman, Popular Culture |
| 相關次數: | 點閱:5 下載:0 |
| 分享至: |
| 查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
隨著數位科技、動作捕捉技術與即時運算引擎的成熟,虛擬偶像已從早期的二次元動漫形象,演變為具備高度互動性與即時展演能力的VTuber(Virtual YouTuber)。本研究以韓國虛擬男子團體PLAVE為主要案例,旨在探討在後人類語境下,虛擬偶像如何作為當代流行文化的重要載體,重構當代的身體觀、表演美學與社會關係。
本論文首先爬梳虛擬偶像的歷史系譜,從早期的虛擬歌姬到現代的VTuber,並採用布希亞(Jean Baudrillard)的擬像(Simulacra)與超真實(Hyperreality)理論,作為理解「虛擬形象如何脫離單一真實起源、在技術中介與媒介循環中被視為可置信存在」的分析框架。藉此本文得以分析PLAVE如何建構出一種結合中之人真實肉身與虛擬皮相的複合身份,並說明其真實感來自虛實邊界被持續協商的文化機制。研究同時引入班雅明(Walter Benjamin)的靈光(Aura)概念,以回應「在高度可複製、可編輯、可再現的數位影像條件下,獨特性與在場感如何仍可能被感知並重新生成」的問題意識。本文發現PLAVE的獨特性於,技術穿模、錯誤或中之人的即興反應所暴露的媒介縫隙,反而形成一種不完美的美學,使觀眾得以感知皮相之下真實肉身的存在,並將冷冽的技術表象轉化為帶有人文溫度的在場經驗。
本研究進一步探討實體場域中的虛實共構現象,以及粉絲如何透過生產性消費與擬社會互動共同生產虛擬偶像的真實性,使其嵌入流行文化的傳播、消費與再製迴路。同時亦審視支撐此一虛擬展演的法律邊界與隱私權議題,分析匿名性如何從技術限制轉化為保護表演者隱私、並維持虛擬幻象得以成立的美學策略。最後論文將視角延伸至社會實踐與未來圖景,論證虛擬偶像的影響力已溢出娛樂範疇,進入教育陪伴與公共事務領域。 在此脈絡下本文援引海爾斯(N. Katherine Hayles)的後人類論述,作為理解「主體如何透過資訊模式與物質載體的流動結合,在具身化的虛擬中實現感知擴增與身份重構」的理論支點,並以PLAVE案例具體化後人類時代的文化圖景。
With the maturity of digital technology, motion capture technology, and real-time rendering engines, virtual idols have evolved from early 2D anime-style characters into VTubers (Virtual YouTubers) with high interactivity and real-time performance capabilities. Taking the South Korean virtual boy group PLAVE as the primary case study, this research aims to explore how virtual idols, as an important carrier of contemporary pop culture in the posthuman context, reconstruct contemporary views of the body, performance aesthetics, and social relations.
This thesis first traces the historical genealogy of virtual idols, from early virtual divas to modern VTubers, and adopts Jean Baudrillard's theories of Simulacra and Hyperreality as an analytical framework to understand "how virtual images detach from a single authentic origin and become perceived as credible existences within technological mediation and media circulation." Through this, the paper analyzes how PLAVE constructs a composite identity combining the real physical body of the "person inside" (Nakanohito) and the virtual avatar, demonstrating that its sense of authenticity stems from a cultural mechanism where the boundary between virtuality and reality is continuously negotiated. The study simultaneously introduces Walter Benjamin's concept of Aura to address the problematic of "how uniqueness and presence can still be perceived and regenerated under the conditions of highly reproducible, editable, and representable digital images." This paper finds that PLAVE's uniqueness lies in the media gaps exposed by technical clipping, errors, or the impromptu reactions of the person inside, which instead form an "aesthetics of imperfection," enabling the audience to perceive the existence of the real flesh beneath the avatar, thereby transforming cold technical facades into an experience of presence with human warmth.
This research further explores the phenomenon of virtual-real co-construction in physical spaces, and how fans co-produce the authenticity of virtual idols through productive consumption and parasocial interactions, embedding them into the circulation of pop culture transmission, consumption, and reproduction. Meanwhile, it also examines the legal boundaries and privacy issues supporting such virtual performances, analyzing how anonymity has transformed from a technical limitation into an aesthetic strategy that protects performers' privacy and sustains the virtual illusion. Finally, the thesis extends its perspective to social practices and future landscapes, arguing that the influence of virtual idols has spilled over the realm of entertainment, entering the fields of educational companionship and public affairs. In this context, this paper invokes N. Katherine Hayles' posthuman discourse as a theoretical pivot to understand "how the subject achieves sensory augmentation and identity reconstruction in an embodied virtuality through the fluid combination of information patterns and material carriers," using the case of PLAVE to substantiate the cultural landscape of the posthuman era.
引用文獻
(一) 中文翻譯專書
高夫曼著,徐江敏、李姚軍譯。《日常生活中的自我表演》。臺北:桂冠圖書,1992年。
尚‧布希亞(Jean Baudrillard)著,洪凌譯。《擬仿物與擬像》(Simulacres et simulation)。臺北市:時報出版,1998年。
喬治‧瑞澤爾著,謝立中等譯。《後現代社會理論》。北京:華夏出版社,2003年。
約翰・史都瑞(John Storey)著,李根芳、周素鳳譯。《文化理論與通俗文化導論》(Cultural Theory and Popular Culture: An Introduction)。臺北市:巨流;高雄市:麗文文化總經銷,2003年。
莫里斯・梅洛龐蒂著,龔卓軍譯。《身體現象學大師梅洛龐蒂的最後書寫:眼與心》(L'Œil et l'Esprit)。台北市:典藏藝術家庭,2007年。
馬丁・海德格爾著,陳嘉映、王慶節譯,熊偉校。《存在與時間》。北京:生活・讀書・新知三聯書店,2014年。
N.凱薩琳.海爾斯(N. Katherine Hayles)著,賴淑芳、李偉柏譯。《後人類時代:虛擬身體的多重想像和建構》(HOW WE BECAME THE POSTHUMAN: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics)。臺北:時報文化出版企業股份有限公司,2018年。
華特.班雅明(Walter Benjamin)著,莊仲黎譯。《機械複製時代的藝術作品:班雅明精選集》。臺北:商周出版,2019年。
(二) 外文專書
Bauman, Zygmunt. Liquid Modernity . Cambridge: Polity Press, 2000.
Benjamin, Walter. The work of art in the age of its technological reproducibility, and other writings on media. Cambridge, Mass. : Belknap Press of Harvard University Press, 2008.
Bolter, J. David. Remediation : Understanding New Media. Cambridge, Mass. : MIT, 1999.
Friedberg, Anne. The Virtual Window: From Alberti to Microsoft . Cambridge, MA: MIT Press, 2006.
Hansen, Mark B. N. New philosophy for new media. Cambridge, Mass. : MIT, 2004.
Manovich, Lev. The language of new media. Cambridge, Mass. : MIT Press,2001.
Merleau-Ponty, Maurice. Signs. Translated with an Introduction by Richard C. McCleary. Evanston, Ill.: Northwestern University Press, 1964.
Merleau-Ponty, Maurice. Phenomenology of Perception, trans. Colin Smith. London and New York: Routledge, 2002.
(三) 日文專書
山野弘樹。《VTuberの哲学》。東京都:春秋社,2024年。
(四) 中文期刊
王威智。〈展演VTuber 編織現實與虛構的同伴物種〉。《中外文學》,第53卷,第3期,2024年9月,頁213-252。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail/03030849-N202409250004-00008,檢索日期:2024年10月25日。
(五) 外文期刊
Horton, Donald, and R. Richard Wohl. “Mass Communication and Para-Social Interaction: Observations on Intimacy at a Distance.” Psychiatry, 19 (1956). 215-229,檢索日期:2025年10月20日。
Mori, Masahiro. Translated by Karl F. MacDorman and Norri Kageki. “The Uncanny Valley.” IEEE Robotics & Automation Magazine: 19, Issue: 2, June 2012, pp. 88-100. https://ieeexplore.ieee.org/document/6213238/authors#authors,檢索日期:2024年10月5日。
難波優輝。〈バーチャルYouTuberの三つの身体:パーソン、ペルソナ、キャ ラクタ〉。《ユリイカ》,第50卷,第9期,2018年,頁117-125。https://reurl.cc/Reakgg,檢索日期:2024年3月5日。
(六) 學位論文
白祐誠。〈重探VTuber的本體:中之人與VTuber的關係〉。國立陽明交通社會與文化研究所,碩士論文,2024年7月。
張嘉凌。〈論虛擬偶像創作者之著作權及相關權利的爭議〉,國立臺北科技大學智慧財產權研究所,碩士論文,2025年6月。
(七) 會議論文
劉峰旭等。〈虛擬偶像價值之探究-以PLAVE為例〉。管理創新與行銷專案研討會論文,(高雄:國立高雄科技大學企業管理系,2025年6月)。https://dba.nkust.edu.tw/zh_tw/Honors/AcademicWorks?page_no=1&,檢索日期:2025年11月29日。
(八) 外文雜誌
酒井美絵子、尹秀姬。〈PLAVE Hello, hello, hello!―終わらない旅をはじめよう。〉,《anan》,No. 2425 增刊號。2024年12月4日,頁89。
VLAST。《논중화물 VOL.1》。서울:(주)로운컴퍼니씨앤씨,2024年7月29日。
李承真。〈新星K-POPアーティスト「PLAVE」VLASTの技術で届ける輝き〉,《CGWORLD》,第317號。2025年1月,頁18-29。
anan 編集部。〈PLAVE "バーチャルアイドル"の新たな扉を開く。〉,《anan》,No. 2436增刊號。2025年2月26日,頁62。
(九) 影視資料
YouTube。〈언리얼 페스트 2023 서울 | DAY 3 | 버추얼 아이돌 그룹 플레이브의 탄생 과정과 기술 이야기〉,Unreal Engine KR,2023年10月5日。https://youtu.be/NAmnD-8NXvI?si=0kFnPf_15UwV14jK,檢索日期:2024年2月15日。
YouTube。〈[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 플레이브의 WAY 4 LUV 뮤직비디오 제작기〉,Unreal Engine KR,2024年10月11日,https://www.youtube.com/watch?v=i0KWoUjH28o&list=PLNYcHEnmCnYqvZDj3qPAIdq2zecaH7T1H&index=19,檢索日期:2024年10月15日。
YouTube。〈[ENG SUB] 기술이 만들어낸 이야기, 플레이브ㅣSESSION 5ㅣ2023 K-POP RADAR CONFERENCE〉,K-POP RADAR 케이팝레이더,2023年11月15日。https://youtu.be/shmNJpwi-DY?si=dzw8BmCAcudkuk3a,檢索日期:2024年2月15日。
YouTube。〈Ami Yamato YouTube頻道〉,https://youtube.com/@AmiYamato?si=MRECcqR7fi3VxNMi,檢索日期:2024年3月15日。
YouTube。〈PLAVE(플레이브) '기다릴게 (Wait for you)' M/V〉,PLAVE (플레이브),2023年3月12日。https://youtu.be/cFm8fTRW_so?si=tSzjoeo7CKEEWGXv,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈PLAVE (플레이브) - Wait for you (기다릴게) | Show! MusicCore | MBC230318방송〉,MBCkpop,2023年3月18日。https://youtu.be/T_gJpnjJsnk?si=YRnTeRh2dcNX-_iG,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈PLAVE(플레이브) 'Pixel world' | Official Lyric Video〉,PLAVE (플레이브),2023年3月30日。https://youtu.be/I2qgmAh1em0?si=gVuNIdLYo2xDlxYh,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈超完整世界觀!PLAVE 'Wait for you' + '여섯 번째 여름' MV解析📡完美結合Vtuber概念 💙💜🩷❤️🖤 // YO CINDY〉,YO CINDY,2023年9月2日。https://youtu.be/vzdOerwIssc?si=0helKhHRR2jDJmrp,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈기다릴게 (Wait For You) Dance Practice〉,PLAVE (플레이브),2023年4月28日。https://youtu.be/i7ttP2_Nux4?si=hVWK8jTt_omzLWE2,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈PLAVE(플레이브) 'WAY 4 LUV' M/V〉,PLAVE (플레이브),2024年2月26日。https://youtu.be/FxB6_qaqHlY?si=j_wCfD0VRoSiyO9l,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈PLAVE(플레이브) '여섯 번째 여름 (The 6th Summer)' M/V〉,PLAVE (플레이브),2023年8月24日。https://youtu.be/c_yCRwh97M8?si=9zPRdkZvtG465540,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈【NEWS】速報《ソードアート・オンライン》がクリア|2024年11月7日 14時55分|〉,電撃文庫チャンネル,2024年11月7日。https://youtu.be/gh1BHyBjfmg?si=wrSM_UmXDnFdC7C6,檢索日期:2024年11月10日。
YouTube。〈PLAVE 'Dash' M/V〉,PLAVE (플레이브),2025年2月3日。https://youtu.be/b3GoZMfHJT4?si=2fWAS9VuY1GoQQ1H,檢索日期:2025年2月3日。
YouTube。〈PLAVE 'かくれんぼ (Hide and Seek)' M/V〉,PLAVE (플레이브),2025年6月16日。https://youtu.be/5eCFXT6Gnio?si=LxW7Zgx1iydD6Ozf,檢索日期:2025年6月16日。
YouTube。〈PLAVE 'BBUU!' M/V〉,PLAVE (플레이브),2025年11月10日。https://youtu.be/8L001YT4k6k?si=er61EzRrzbrpHWlI,檢索日期:2025年11月10日。
YouTube。〈이세계아이돌(ISEGYE IDOL) 'Nameless' Official Performance MV〉,이세계아이돌ISEGYE IDOL,2025年11月6日。https://youtu.be/fff8P0kYexQ,檢索日期:2026年2月5日。
YouTube。〈PLAVE 플레이브 와 함께하는 서울시 마약 예방 캠페인 I Just Love Ya @plave_official〉,Seoul ·서울시,2025月8年18日。https://youtu.be/z0eZdseZ6ag?si=FmVJH25iyrWIvLbh,檢索日期:2025年8月18日。
(十) 網路資源
Activ8。詞條:Activ8株式會社,https://activ8.co.jp/about/,檢索日期:2024年3月15日。
wikipedia。詞條:傲嬌,https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%82%B2%E5%AC%8C,檢索日期:2024 年 3 月 15日。
萌娘百科。詞條:腹黑,https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E8%85%B9%E9%BB%91,檢索日期:2024 年 3 月 15 日。
Youtube。圖片:〈World’s Tallest Kapla Tower Falls in Spectacular Fashion! (Feat. Lily Hevesh) 〉影片截圖,2023年12月25日, https://youtu.be/XrTXgFqUKGs?si=OYIe0oWjerooVOIh,檢索日期:2024 年3月15日。
萌娘百科。詞條:絆愛,https://zh.moegirl.org.cn/zhtw/%E7%BB%8A%E7%88%B1,檢索日期:2024年3月15日。
萌娘百科。詞條:KizunaAI株式会社,https://zh.moegirl.org.cn/Kizuna_AI%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE,檢索日期:2024年3月15日。
萌娘百科。詞條:未來明(ミライアカリ),https://zh.moegirl.org.cn/%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%98%8E,檢索日期:2024年3月15日。
萌娘百科。詞條:白上吹雪(しらかみ フブキ), https://zh.moegirl.org.cn/%E7%99%BD%E4%B8%8A%E5%90%B9%E9%9 B%AA,檢索日期:2024年3月15日。
萌娘百科。詞條:輝夜月(かぐや るな), https://moegirl.uk/index.php?title=%E8%BE%89%E5%A4%9C%E6%9C%8 8&variant=zh-tw,檢索日期:2024 年 3月15日。
萌娘百科。詞條:Niconico動畫(ニコニコ動画),https://zh.moegirl.org.cn/Niconico%E5%8A%A8%E7%94%BB,檢索日期:2024年3月15日。
VLAST。Lost Media Society 網站,https://lostmediasociety.net/,檢索日期:2024年10月5日。
VLAST。VLAST Official Website,https://vlast.com/,檢索日期:2024 年 10 月 5 日。
VLAST。《VLAST Unreal Engine Style Guide (Public Ver.)》。 Google 文件,2024年6月27日,https://docs.google.com/document/d/1fHULDsLTGv-5ouUH4CO8LdMkZKrMx1spGpB0lj0LPS4/edit?usp=sharing,檢索日期:2025 年 10 月 22 日。
Gorillaz。虛構工作室Kong Studios 網址:https://kongstudios.gorillaz.com/,檢索日期:2024年11月10日。
3 樓貓。電腦少女Siro、輝夜月、絆愛、未來明 、Nekomasu,https://game.3loumao.org/70132?language=zh-tw,檢索日期:2024 年 11月10日。
AEONIT(이오닛)。圖片:AEONIT(이오닛)成員CONCEPTPHOTO,https://x.com/aeonit_official/status/1958544631257317717?s=20,檢索日期:2024年11月10日。
AVWatch。圖片:伊達杏子,https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1152/237/html/h02_o.jpg.html,檢索日期:2024年11月10日。
Pulse9。圖片:ETERNITY成員,https://www.inside.com.tw/article/23085 eternity-ai-kpop-group-rui-youtuber-ai-anchor,檢索日期:2024 年 11 月 10 日。
SM Entertainment。圖片:ae-KARINA、aespa 成員, https://www.bbc.com/zhongwen/trad/world-63940314,檢索日期:2024 年 11 月10日。
Gorillaz。圖片:Gorillaz,https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=63685141,檢索日期:2024年11月10日。
初音ミク公式ブログ。圖片:https://blog.piapro.net/2020/11/g2011051.html,檢索日期:2024年11月10日。
株式会社KADOKAWASAO。通關紀念傳單, https://www.kadokawa.co.jp/product/200903000507/,檢索日期:2024 年 11 月10日。
感傷說說吧。圖片:K/DA與配音歌手, https://www.sgss8.net/tpdq/17515521/2.htm,檢索日期:2024 年 11 月 10 日。
萌娘百科。圖片:藤崎詩織,https://zh.moegirl.org.cn/zh tw/%E8%97%A4%E5%B4%8E%E8%AF%97%E7%BB%87,檢索日期: 2024 年11 月10日。
萌娘百科。詞條:Bilibili,https://zh.moegirl.org.cn/Bilibili#.E6.9D.BF.E5.9D.97.E5.88.86.E7.B1.BB,檢索日期:2024年11月10日。
박종진。〈글로벌 창업도시 서울, 버추얼 아이돌 '플레이브'가 홍보한다〉,《전자신문ETNEWS》,2025年8月12日,https://www. etnews.com/20250812000141,檢索日期:2025年 8 月 12 日。
전자신문ETNEWS。圖片:首爾市政廳舉行的2025首爾創業大使任命儀式,2 025,https://www.etnews.com/20250812000141,檢索日期:2025 年 8 月 12 日。
cisco_goodgood。Threads,2025 年 8 月 24 日, https://www.threads.com/@cisco_goodgood/post/DNvlklwoVw?xmt=AQF00 TC2YQxxnSkmN0H2cBZ8khV-h0zUIQRugywXgCcBUw,檢索日期: 2025 年8月25日。
PLAVE Official (@plave_official)。圖片:演唱會大合照,Instagram,2025 年 8 月25日, https://www.instagram.com/p/DNwxsK6ZH5m/?utm_source=ig_web_copy_li nk&igsh=MzRlODBiNWFlZA==,檢索日期:2025年8月25日。
김슬옹(@seulong_kim)。Instagram,2025 年 8 月 25 日, https://www.instagram.com/p/DNwj-7EZNRU/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==,檢索日期:2025年8月26日。
Guinness World Records。〈 Biggest-selling virtual band〉, https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/77801-biggest-selling virtual-band,檢索日期:2025 年 10 月19日。
League of Legends。K/DA 於 2018 英雄聯盟賽季世界大賽開幕式表演,2018年11月3日, https://youtu.be/p9oDlvOV3qs?si=jqVzmCCyidCO8G3A&t=151,檢索日 期:2025年10月19日。
Unreal Engine。〈Introducing PLAVE: the animated Korean boy band powered by Unreal Engine〉,2025 年 1 月 10 日,https://www.unrealengine.com/en US/spotlights/introducing-plave-the-unreal-engine-powered animated-korean boy-band,檢索日期:2025年10月20日。
By Kevin Rutherford。〈'KPop Demon Hunters' Dominates Again on Top Movie Songs Chart, Led by 'Golden'〉, https://www.billboard.com/music/chart beat/kpop-demon-hunters-golden-number-1-top-movie-songs-2nd-month 1236076753/,檢索日期:2025年10月20日。
Namu.wiki。〈PLAVE/세계관〉, https://namu.wiki/w/PLAVE/%EC%84%81%EA%B3%84%EA%B4%80,檢 索日期:2025年10月20日。
WIN(@win_thelight)。Instagram,2025 年 8 月 28 日, https://www.instagram.com/win_thelight/p/DN5Rq8fk03v/?img_index=4,檢 索日期:2025年10月20日。
福井しほ。〈"K-POP×バーチャル"で注目の新星「PLAVE」 配信だけでなく 自ら作詞作曲、振り付けも〉,https://dot.asahi.com/articles/ /243310?page=1,檢索日期:2025 年10月22日。
안즈🥨 (@plave_anzz)。X,2025 年 8 月16日, https://x.com/plave_anzz/status/1956686172899758415?s=20,檢索日期: 2025 年11 月16日。
이정은。〈버추얼 아이돌 그룹 '플레이브', 산불 피해 성금 5천만원기탁〉,《News Inside》,2025 年 3 月26日,https://www.newsinside.kr/news/articleView. html?idxno=3492050,檢索日期:2025 年 11 月29日。
한미연。〈버추얼 아이돌 플레이브, 홍콩 화재 참사에 25만 HKD 기부… 가상 아이돌의 사회 공헌 출처 : 스타패션〉,《KStarFashion》,2025年11 月28日,https://www.kstarfa shion.com/kokr/articles/246794,檢索日期:2025年 11月29 日。
Vchavcha。圖片:學測陪讀企劃時程表,https://www.threads.com/@vchavcha_vtuber/post/DR3tbvXEhAt?xmt=AQF0MgtpT815izxWabmNl675ucrmhKAmS8b0-x6bU-QU6Q,檢索日期:2026年12月5日。
BBC 中文網。〈K-pop「虛擬偶像」遭誹謗也能告?韓國法院說可以〉,2025年 9 月20日,https://www.bbc.com/zhongwen/articles/cm2d13lmd3go/trad,檢索日期:2026年1月27日。
D-ESTER 디에스터。圖片:D-ESTER 디에스터團員, https://i.ytimg.com/vi/PXcIa8_uOWA/sddefault.jpg?v=686b82dc,檢索日 期:2026年2月5日。
GENIE MUSIC。圖片:아이리제 (IRISÉ)團員, https://i.ytimg.com/vi/crMryDVjr4/maxresdefault.jpg,檢索日期:2026 年 2 月5日。
Sphaze (스페이즈)。圖片:Sphaze (스페이즈)團員,https://kprofiles.com/sphaze members-profile/,檢索日期:2026 年 2 月5日。
WE GO-6 위고식스。圖片:WE GO-6 위고식스團員, https://x.com/wegosix/status/1967241873258602945/photo/2,檢索日期: 2026 年2月5日。
厭世醫師阿萬。圖片:〈超EASY的醫學衛教〉播放清單截圖, https://youtube.com/playlist?list=PLk7y3yggcdYM4O3a9ofnihJmvhGzUCtey &si=JfrGzcWD5atJs0c7,檢索日期:2026 年 2 月5日。
參考文獻
(一) 中文專書
黃玉珊,余為政編。《動畫電影探索》。臺北市:遠流,1997年。
高宣揚。《流行文化社會學》。臺北市:揚智文化,2002年。
龔卓軍。《身體部署:梅洛龐蒂與現象學之後》。台北市:心靈工坊文化,2006年。
陳榮華。《海德格存有與時間闡釋》。臺北市:臺灣大學出版中心,2006年。
王受之。《動漫畫設計(上冊)》。臺北市:藝術家出版 ; 臺北縣:時報文化總經銷,2009年。
王受之。《動漫畫設計(下冊)》。臺北市:藝術家出版 ; 臺北縣:時報文化總經銷,2009年。
李常慶。《日本動漫產業與動漫文化研究》。北京市:北京大學出版社出版發行 : 新華經銷,2011年。
洪雅玲。《後現代數位媒體設計:美學評析與實證研究》。臺北市:田園城市文化,2011年。
陳根。《元宇宙Metaverse:連接虛擬和現實,開啟無限可能性》。新北市:博碩文化股份有限公司,2022年。
(二) 中文翻譯專書
George Ritzer著;謝立中等譯。《後現代社會理論》。北京市:華夏出版社,2003年。
齊格蒙.包曼(Zygmunt Bauman)著;陳雅馨譯。《液態現代性》(Liquid modernity)。臺北市:商周出版:家庭傳媒城邦分公司發行,2018年。
米龍 (Milon, Alain)著;林德祐譯。《虛擬真實 : 我們的身體在或不在》(La réalité virtuelle)。臺北市:漫遊者文化事業股份有限公司,2021年。
(三) 日文專書
山野弘樹、岡本健等著。《VTuber学》。東京都:岩波書店,2024年。
(四) 中文期刊
許鈞宜。〈皮膜作為科幻介面電影《鈦》的混成身體〉。《中外文學》‧第53卷‧第3期‧2024年9月‧頁253-286。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail/03030849-N202409250004-00009,檢索日期:2024年10月25日。
(五) 外文期刊
박한하、한혜원。〈한국 버추얼 아이돌의 가상성 연구:〈플레이브〉를 중심으로〉。《인문콘텐츠》。제72호,(2024년 3월)。頁103-126,https://doi.org/10.18658/humancon.2024.03.103,檢索日期:2025年11月16日。
(六) 學位論文
施智仁。〈漫畫式圖像在視覺藝術表現上之創作〉。國立臺灣師範大學設計研究所,碩士論文,2008年8月。
徐常齡。〈微觀視界的身/伸體及新文化科技:韓流音樂影像中的身體與媒體跨界〉。國立陽明大學視覺文化研究所,碩士論文,2020年2月。
朱逸然。〈從虛擬角色出發探討虛擬偶像之著作權保護問題--以中國著作權法為核心〉。國立臺北科技大學智慧財產權研究所,碩士論文,2021年6月。
陳奕涵。〈臺灣地區Vtuber造形風格設計研究〉。國立臺灣師範大學設計研究所,碩士論文,2022年7月。
李偲嘉。〈今日明日後人類-數位藝術中人機混合賽博格之《電馭叛客》研究〉。國立成功大學藝術研究所,碩士論文,2022年7月。
翁維澤。〈日本御宅文化的發展 -以VTuber為中心〉。淡江大學日本語文學系碩士在職專班,碩士論文,2023年1月。
紀旻均。〈解構烏托邦:韓國偶像經營與粉絲追星的數位民俗誌紀錄〉。世新大學傳播管理學系,碩士論文,2023年7月。
林峯。〈虛擬偶像表演之美感經驗〉。國立臺北藝術大學文化資源學院藝術行政與管理研究所,碩士論文,2024年2月。
(七) 中文雜誌
邱誌勇總編輯。《藝術松創刊號:VR這回事》。臺北市:財團法人數位藝術基金會出版;新北市:聯合發行股份有限公司,2020年。
(八) 外文雜誌
VLAST。《논중화물 VOL.2》。서울:(주)로오앤앤씨컴퍼니,2025年3月。
VLAST。《논중화물 VOL.3》。서울:VLAST,2026年2月。
(九) 影視資料
YouTube。〈[PLAVE 플레이브] 科技和實力的完美結晶PLAVE之你不知道背後|阿拉伯採訪中字〉,Sky News Arabia سكاي نيوز عربية,빵빵이譯,2023年12月3日。https://youtu.be/QHUsDVgu0dk?si=83Q8267n8KrDDnIb,檢索日期:2024年10月5日。
YouTube。〈"실제로 볼 수도 없는데 왜 좋아해?” 신개념 덕질 트렌드 ‘버추얼 아이돌’ [윤수빈의 콘텐츠데스크 EP.07] / 한국콘텐츠진흥원〉,한국콘텐츠진흥원 KOCCA,2023年12月13日。https://youtu.be/3GWHAqQHV-0?si=SXp9eCaogLRL7qO7,檢索日期:2024年10月5日。
(十) 網路資源
文脈をつなぐ。〈バーチャルYouTuber文化論 【最新版】なぜブームに? 理由を徹底解説!〉,木村すらいむ,2018年12月26日。https://kimu3.net/20180425/11433#SNS,檢索日期:2024年3月5日。
まめこログ。〈Vtuberの歴史は?始まりから発展の経緯、人気になった理由をわかりやすく解説!〉,まめこ,2018年12月4日。https://kimu3.net/20180425/11433#SNS,檢索日期:2024年3月5日。