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研究生: 何語珊
Ho, Yu-Shan
論文名稱: 《Login zzZ》網路時代下的超現實夢境體驗
“Login zzZ” Experience of Surreal Dreams in the Internet Era
指導教授: 陳明惠
Turner, Ming
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 科技藝術碩士學位學程
Master Program on Techno Art
論文出版年: 2024
畢業學年度: 112
語文別: 中文
論文頁數: 104
中文關鍵詞: 夢境超現實主義怪核夢核網路藝術
外文關鍵詞: Dream, Surrealism, Weirdcore, Dreamcore, Internet Art
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  • 本研究旨在探討當代數位網路時代中,超現實美學與夢境之間的微妙變化,透過「怪核與夢核」此新網路美學,試圖觸及Z世代觀眾內心深處的共鳴,深入挖掘人類心靈深處的夢境意象。
      作品《Login zzZ》以「雙頻道同步有聲影像」為主軸,視覺為主、聽覺為輔,打造一小型虛擬劇場,將觀眾帶入一場沉浸式的藝術夢遊之中。觀眾在作品中被賦予主動探索夢境的權限,彷彿置身於「清明夢」中。
      《Login zzZ》所包含的六篇「循環數位錄像動畫」,每個夢境故事呈現出不同的情感體驗和深層意義。作品中運用的影像素材和英文句子詭異突兀,引領觀眾進入一種充滿詭異、突兀又充滿懷舊感的藝術世界。而作品中運用開源素材進行二創、三創,更凸顯了怪核與夢核此新網路美學的獨特風格和魅力,使得觀眾能夠從多個角度感受到作品所蘊含的深度和豐富性。
      本研究探索了夢境心理學、超現實主義和數位藝術結合。希望通過這一探索激發更多人對夢境和潛意識的關注,推動數位藝術在未來的發展和應用,為當代藝術領域帶來新的思考和啟發。

    This research aims to explore the subtle changes between surreal aesthetics and dreams in the contemporary digital network era. Through the new internet aesthetics of "Weirdcore and Dreamcore," it seeks to resonate deeply with Generation Z audiences and delve into the dream imagery deep within the human psyche.
    The artwork "Login zzZ" focuses on "dual-channel synchronized sound and image," primarily visual with auditory support, creating a small virtual theater that immerses the audience in an artistic dream journey. Viewers are granted the active exploration of dreams, akin to experiencing a "lucid dream."
    "Login zzZ" includes six "looped digital video animations," each dream story presenting different emotional experiences and deeper meanings. The bizarre and abrupt imagery and English phrases guide the audience into an artistic world filled with oddity, abruptness, and nostalgia. Utilizing open-source materials for secondary creation, the artwork highlights the unique style and charm of this new internet aesthetics, allowing viewers to appreciate the depth and richness of the artwork from multiple perspectives.
    This research explores the combination of dream psychology, surrealism, and internet art. It hopes to inspire more interest in dreams and the subconscious, promote the development and application of digital art in the future, and bring new thoughts and inspirations to the field of contemporary art.

    摘要i 誌謝v 目錄vi 圖目錄viii 表目錄xii 第一章 緒論1 第一節 創作背景1 第二節 創作動機與目的2 第三節 創作架構、流程與方法3 第二章 文獻探討5 第一節 夢境5 第二節 超現實主義12 第三節 怪核網路美學19 第四節 小結34 第三章 相關創作案例分析35 第一節 fuse*《Onirica()》透過AI以詩意方式呈現夢境35 第二節 張乃仁《迷山》 詮釋夢境與現實影像敘事38 第三節 LSD: Dream Emulator 經典精神污染遊戲39 第四節 Cyriak Harris40 第五節 Dr. Seuss 巡迴展覽體驗42 第六節 Hito Steyerl《太陽工廠》開創性錄像裝置44 第七節 小結46 第四章 過去作品47 第一節 Spirit In Mind-馬祖循環動畫47 第二節 Hidden-龍崎循環動畫51 第五章 《Login zzZ》 作品解析55 第一節 創作理念與論述55 第二節 創作解析56 第三節 創作執行70 第四節 場域設計78 第六章 結論與研究限制86 第一節 結論86 第二節 研究限制87 參考文獻88 出版書籍88 期刊論文88 網路資源89 影音資料90

    出版書籍
    Banham, M. (1995). The Cambridge Guide to Theatre (2nd ed.). Cambridge University Press.
    Breton, A.(2020)。超現實主義宣言(袁俊生譯)。麥田。
    Fontana, D.(2024)。夢的潛意識心理學(二版):典型夢境案例+象徵符號解析,喚出你內心隱藏的重要訊息【彩繪版】(宋易譯)(二版)。日出出版。
    Fontana, Dr. David.(1999)。夢境地圖(繆妙坊譯)(初版)。方智。
    Hopkins, D.(2010)。達達和超現實主義(舒笑梅譯)(初版)。譯林出版社。
    James A. Hall, M.D. (2006)。榮格解夢書:夢的理論與解析(廖婉如譯)(初版)。心靈工坊。
    Sigmund Freud. (1990)。日常生活的心理分析(林克明譯)(再版)。志文。
    王溢嘉(1986)。夢的世界。野鵝出版社。
    李長俊(1979)。西洋美術史綱要。雄獅圖書。
    柯永河(2019)。夢之心理學(初版)。心靈工坊。
    黃可萱(2020)。藝術100關鍵詞(初版)。華滋出版。

    期刊論文
    Dresler M, Wehrle R, Spoormaker VI, Koch SP, Holsboer F, Steiger A, Obrig H, Sämann PG, Czisch M. Neural correlates of dream lucidity obtained from contrasting lucid versus non-lucid REM sleep: a combined EEG/fMRI case study. Sleep. 2012 Jul 1;35(7):1017-20. doi: 10.5665/sleep.1974. PMID: 22754049; PMCID: PMC3369221.
    J. Allan Hobson (1999) The New Neuropsychology of Sleep: Implications for Psychoanalysis, Neuropsychoanalysis, 1:2, 157-183, DOI: 10.1080/15294145.1999.10773258
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    林佩萱(2010)。從藝術作品標題(1997-2006)分析網路藝術趨勢〔碩士論文,臺北市立教育大學〕。臺灣博碩士論文知識加值系統。
    温康居(2023)。閾限空間的深淵 - 虛構的實相影像創作論述〔碩士論文,國立雲林科技大學〕。臺灣博碩士論文知識加值系統。
    蔡宜珊(2023)。藝術遊戲創作論述《糖衣金幣》〔碩士論文,國立臺灣藝術大學〕。臺灣博碩士論文知識加值系統。
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    網路資源
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    Summertimein(2021年12月28日)。集體潛意識與阿賴耶識-榮格心理學與佛教八識。WordPress。檢索日期:2024年3月10日。https://blog.toanorigin.com/%E9%9B%86%E9%AB%94%E6%BD%9B%E6%84%8F%E8%AD%98%E8%88%87%E9%98%BF%E8%B3%B4%E8%80%B6%E8%AD%98-%E6%A6%AE%E6%A0%BC%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%B8%E8%88%87%E4%BD%9B%E6%95%99%E5%85%AB%E8%AD%98/
    Tim ku(2023年7月28日)。你知道《噴泉》這件經典藝術作的由來嗎?5件藝術家Marcel Duchamp值得認識的藝術品。Tatler。檢索日期:2024年3月10日。https://www.vogue.com.tw/beauty/article/%E5%81%9A%E5%A4%A2-%E5%8F%8D%E8%A6%86%E5%A4%A2%E5%A2%83-%E5%A4%A2%E5%A2%83%E8%A7%A3%E6%9E%90
    體育產業生態圈(2022年9月17日),梦核、怪核、后室:年轻人的赛博朋克噩梦。騰訊網。檢索日期:2024年3月28日。https://view.inews.qq.com/k/20220917A07W1200?no-redirect=1&web_channel=wap&openApp=false

    影音資料
    「我叫陳冠霖」(2021年7月25日)。空間恐懼症:Liminal Spaces。YouTube。檢索日期:2024年3月12日。
    https://www.youtube.com/watch?v=GUzCiBgU6Hg&ab_channel=%E6%88%91%E5%8F%AB%E9%99%B3%E5%86%A0%E9%9C%96
    「微光Studio」(2022年9月5日)。為什麽你在這些地方會感到不安?原理是什麽?| 閾限空間。YouTube。檢索日期:2024年3月12日。
    https://www.youtube.com/watch?v=J9xjpIzOm0Y&ab_channel=%E5%BE%AE%E5%85%89Studio
    「詭譎怪談」(2022年10月15日)【怪核】为何这种图片令你熟悉和不安?怪核究竟是什么——恐惧产生的原理。YouTube。檢索日期:2024年3月15日。
    https://www.youtube.com/watch?v=hTHepN66AHk&ab_channel=%E8%AF%A1%E8%B0%B2%E6%80%AA%E8%B0%88
    「詭譎怪談」(2023年2月13日)【怪核/梦核】为什么人们会害怕或喜欢梦核?什么是梦核?——产生原理分析。YouTube。檢索日期:2024年3月15日。
    https://www.youtube.com/watch?v=6tIFmcSWjVc&ab_channel=%E8%AF%A1%E8%B0%B2%E6%80%AA%E8%B0%88

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