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研究生: 黃俊凱
HUANG, JIUN-KAI
論文名稱: 解構影像轉化立體成型藝術創作
Deconstruction image transformation three-dimensional shape art creation
指導教授: 陳明惠
Turner, Ming
林軒丞
Lin, Hsuan Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 科技藝術碩士學位學程
Master Program on Techno Art
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 127
中文關鍵詞: 未來主義解構主義動畫數位製造
外文關鍵詞: Futurism, Deconstruction, Animation, Digital manufacturing
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  • 在感官器官中,視覺是最早被人類記錄、探討的感知,隨著瞬息萬變的科技,也促使各種的創作媒材在不同領域之下相互整合,產生更多的跨領域創作,而科技藝術也因此蓬勃發展。
    本創作以未來主義及解構主義作為根基,以「動、靜」為主軸,利用各項人類肢體運動作為分支,試圖運用此運動過程的動態影像,轉化成動畫,並分解成靜態影像加以創作,結合未來主義理念,並以肢體運動、言語、速度、力量、連續動作……作為基礎,表達現代化、反傳統的概念,結合科技藝術做為創作媒介。透過兩種現代藝術主義的結合,來表達出不同的視覺體驗,再使用數位製造加工的手法,進行重組並創作新的立體藝術作品,重新傳達人類肢體語言的力與美。
    本創作研究《解構影像轉化立體成型藝術創作》探討數位時代將影像解構進而重組之科技藝術,並在作品中營造出具有視覺性、互動性與影像張力之創作。創作中運用解構主義及未來主義來傳達人類生活中流行的運動,運用顏色反應運動的多元,利用剛硬的線條及色調的深淺來呈現不同的力量與速度。

    In the sensory organs, vision is the earliest human perception and exploration.With the ever-changing science and technology, various creative media have also been promoted to integrate with each other in different fields, creating more cross-domain creations, and science and technology arts have thus flourished.
    This creation takes futurism and deconstruction as the foundation, uses “movement and silence” as its main axis, uses various human limb movements as its branches, tries to use the dynamic images of this movement process, transforms it into animation, and decomposes it into still images to create. Combining the concepts of Futurism, and using physical exercise, speech, speed, strength, and continuous movement as the basis, the concept of modernization and anti-tradition is expressed, and combined with science and technology as the medium of creation. Through the combination of two kinds of modern artistic expressions to express different visual experiences, and then use digital manufacturing and processing techniques to reorganize and create new three-dimensional art works, to re-transfer the power and beauty of human body language.
    This creative study “Deconstruction image transformation three-dimensional shape art creation” explores the technological art of deconstructing and reconstructing images in the digital age, and creates works with visual, interactive and image tension in the works. Deconstructionism and futurism are used in the creation to convey the popular movement in human life. Different methods are used to reflect the pluralism of the movement, using rigid lines and color changes to present different strengths and speeds.

    摘要 i Deconstruction image transformation three-dimensional shape art creation ii 誌謝 vi 目錄 vii 表目錄 x 圖目錄 xi 第1章 緒論 1 1.1 創作背景、動機 1 1.2 創作理念 3 1.3 創作預期成果 4 1.4 創作架構 7 第2章 文獻探討 8 2.1 未來主義 8 2.1.1 未來主義的思維 9 2.1.2 未來主義的發展脈絡 11 2.1.3 未來主義的代表作品 14 2.2 解構主義 20 2.2.1 解構主義緣起 21 2.2.2 解構主義參考作品 22 2.3 動畫 30 2.3.1 視覺暫留(Persistence of vision) 32 2.3.2 幀率 ( Frame per Second,FPS) 34 2.3.3 動畫創作手法 35 2.3.4 動畫應用作品介紹 38 2.4 數位製造 (Digital Manufacturing) 40 2.4.1 數位製造歸類 41 2.4.2 目前主流的積層製造(加法製造) 42 2.4.3 目前主流的減法製造 44 2.4.4 數位製造作品參考 46 第3章 早期作品 48 3.1 2017臺南市博物館節:安平鄉土文化館-五福劍獅 48 第4章 創作內容與說明 51 4.1 動態創作測試 55 4.1.1 製作流程 56 4.1.2 計算及測試方式 57 4.1.3 不同媒材測試及模擬過程 59 4.2 靜態測試創作 72 4.2.1 原理 73 4.2.2 製作流程 74 4.3 作品創作與分析 80 4.3.1 《投、打》- 動、靜系列作品 80 4.3.2 《跆》- 動、靜系列作品 95 4.3.3 《舉》- 動、靜系列作品 102 4.3.4 《高》- 動、靜系列作品 109 4.4 作品展覽 116 第5章 結論 120 5.1 創作結論 120 5.2 創作心得 121 參考文獻 122

    中文書籍:
    何政廣(2001).現代藝術守護神:杜象. 台北市:藝術家出版社
    楊大春(1994). 解構理論. 台北市:楊智文化
    易毅成(2010). 文化創意產業永續與前瞻研討會論文集 . 屏東市:國立屏東教育大學
    Richard Williams(2007). 動畫基礎技法. 台北市:龍溪國際圖書有限公司

    英文書籍:
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    中文刊物:
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    張世豫(1997). 解構主義. 中央日報 .第18版
    謝玉玲(2016). 跨領域合作帶來新思維(中):博物館vs.動畫. 科博館訊,347,6
    戴芃儀(2016). 動畫的補丁匠之夢:動畫家與操作美學. 現代美術學報,31,77-97
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    英文刊物:
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    碩、博士論文:
    劉千齊(2015).視覺暫留應用於傳達情感圖像之設計-以通訊軟體為例(碩士論文). 國立臺灣師範大學設計學系
    游宗偉(2012). 《時間、光、速度》─以視覺暫留手法表現動態圖像的創作研究(碩士論文). 國立臺灣師範大學設計學系
    蕭植穗(2006). 「時代精神」到「民族精神」--從「時間」與「空間」的辯證論許常惠現代 音樂運動的接受史(碩士論文). 國立交通大學音樂研究所 音樂學組
    蔡有騏(2011).解構主義應用於明式家具創新設計之研究(碩士論文).國立屏東科技大學木材科學與設計系所
    楊東岳(2004).漫畫人物設計與2D電腦動畫之研究創作:以中國歷史故事為例(碩士論文).國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所

    政府部門、機構、其他組織的網路資料:
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    Adobe(2016). FPS . 取自https://helpx.adobe.com/animate/using/time.html (2017/11/11)
    科技新報(2016). 為什麼電影 24 格就行,但遊戲卻要 60 格? . 取自http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/(2017/11/11)
    壹讀(2015). Rotoscoping(轉描)的故事 . 取自https://read01.com/zh-tw/x0K8k2.html#.Wu8bjIiFOUk (2017/10/11)
    窗敲雨(2017). 費納奇鏡 . 取自https://www.guokr.com/article/442216/ (2017/10/11)
    Mydesy(2017). 180年前的GIF動畫| 費納奇鏡 . 取自https://www.guokr.com/article/442216/ (2017/10/11)
    McKinsey(2015). Digital manufacturing: The revolution will be virtualized. 取自https://www.mckinsey.com/business-functions/operations/our-insights/digital-manufacturing-the-revolution-will-be-virtualized(2017/10/1)
    3D 創印(2016). 3D列印介紹. 取自 http://ddd3dprint.com/(2018/3/23)
    台灣御牧(1995). 網版印刷的數位化UV印刷 . 取自https://taiwan.mimaki.com/application/solution/uv-printing.html (2017/10/11)
    每日頭條(2016). 雷射雕刻的原理是什麼? 雷射雕刻的優點. 取自https://kknews.cc/zh-tw/tech/xz5k9br.html (2017/10/11)
    知識技術網(2016). 電腦數值控制工具機. 取自 http://mays8.weebly.com/9679-386513312625976205402551121046-240372085527231.html(2017/9/25)
    Tom Lubbock(2009). Great Works: Dynamism of A Dog on a Leash (1912) Giacomo Balla.取自 https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/art/great-works/great-works-dynamism-of-a-dog-on-a-leash-1912-giacomo-balla-1781174.html

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