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研究生: 翁崧豪
Weng, Song-Hau
論文名稱: 以網際網路思維 再譯台北都市空間
Web2.0 Interactive Space
指導教授: 鄭泰昇
Jeng, Tay-Sheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 建築學系
Department of Architecture
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 129
中文關鍵詞: 人際互動行為模式共體驗
外文關鍵詞: Interpersonal Interaction, Co-experience, Web2.0, Behavior Model
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  • 現今網際網路的使用日漸普及,成了日常生活中不可或缺的一環,帶給人們以往不能迄及的需求與滿足,以及前所未有的經驗與社會關係;其運用不再只是資訊獲取,更是社會互動的平台與情感寄託的歸所;其效應穿透虛實邊界蔓延至真實空間,成為都市中看不見的虛體紋理,影響著人們的行為方式與人際關係,也不斷改變我們都市環境當中一些既有的認知和社群關係。

    新世代人們在此學習與人溝通相處,並從中成長,其價值觀與行為無不受到影響;故網際網路思維在建築設計上運用有其討論的必要性,有鑑於此,本研究以Web2.0的概念出發,經過文獻彙整歸納出Web2.0的現象與特質,並建立行為模式與原型機制,透過在都市的觀察,提出議題,運用Web2.0行為模式來作設計初探,讓城市平台擁有創新的媒介形式,建立新的社群環境與社會結構,並提出新的生活型態與參與體驗的模式,讓建築能隨環境與時空變換,協調環境與人的關係,作為重新建構人際互動的契機。

    Today, the internet usage is more common than the past; it even becomes a part of our life. It brings us the different experiences of convenience and satisfaction, also gives us a new way of social activity. Internet is not only a tool of getting information, but also a platform of social interaction and a place for sentimental reposing. It blurs the line between the real and surreal worlds, and turns itself into an invisible pattern which affects our daily life. It also changes what we know about the relationship in the societal population.

    The younger generation is growing and learning from the internet, the new platform, and their value and behavior are affected by it. This is why we bring the idea of internet into the architectural designing is necessary. From this point, this study starts from the idea of Web 2.0. After study the relevant research and summarize the features of Web 2.0 and caused phenomenon, we turn those to create a new behavior model and the prototypical mechanism. Through observing materiality cities can bring out critical issues around this topic. Using the behavioral model of Web 2.0 as part of design elements and making a new type of media for this new city platform; also, creating a new community environment and a new social structure. Furthermore, provide a new form of existence and living experience. After all, let the architecture became not only the harmony between human and environment, but also the turning point of new interpersonal interaction relations.

    [目錄] 中文摘要........................................................ I 英文摘要........................................................ II 誌謝............................................................ III 目錄............................................................ IV 表目錄.......................................................... VI 圖目錄.......................................................... VII 第一章 序論.................................................... 2 1-1.研究動機.................................................... 2 1-2.研究背景.................................................... 2 1-3.研究議題............................................... 3 1-4.研究目的............................................... 4 1-5.研究架構.................................................... 6 第二章 文獻探討................................................ 8 2-1. Web2.0源起............................................ 8 2-2. Web2.0歸納整理........................................ 11 2-2-1. Web2.0論述歸納整理.............................. 11 2-2-2. Web2.0的現象特質與案例.......................... 13 2-3. Web1.0 與Web2.0比較................................... 22 2-3-1. Web2.0的環境因素................................ 23 2-3-2. Web1.0與Web2.0比較.............................. 24 2-4. Web2.0特質............................................ 26 2-4-1. Web2.0使用者特質................................ 26 2-4-2. Web2.0行為特質.................................. 27 2-5. Web2.0的後續發展...................................... 30 2-5-1. 互動設計........................................ 30 2-5-2. 認知心理........................................ 31 2-5-3. 共體驗(Co-experience)........................... 32 2-5-4. 市民媒體(Civic Media)........................... 34 2-5-5. 人際互動........................................ 34 2-6.小結................................................... 35 第三章 行為模式與原型設計...................................... 37 3-1. Web2.0行為特質與建築之關係............................ 37 3-1-1. 配對行為特質.................................... 38 3-1-2. 媒體行為特質.................................... 40 3-1-3. 顯示行為特質.................................... 41 3-1-4. 定義行為特質.................................... 43 3-2. 行為模式概念.......................................... 46 3-2-1. 配對行為概念.................................... 46 3-2-2. 媒體行為概念.................................... 47 3-2-3. 顯示行為概念.................................... 47 3-2-4. 定義行為概念.................................... 47 3-3.行為模式設計........................................... 48 3-3-1. 配對行為模式.................................... 49 3-3-2. 媒體行為模式.................................... 50 3-3-3. 顯示行為模式.................................... 51 3-3-4. 定義行為模式.................................... 52 3-4.行為原型試作............................................... 54 3-4-1. 配對行為................................................. 55 3-4-2. 媒體行為................................................. 57 3-4-3. 顯示行為................................................. 59 3-4-4. 定義行為................................................. 61 3-5.小結................................................... 63 第四章 設計與實作.............................................. 65 4-1.都市觀察............................................... 65 4-1-1. 研究範圍........................................ 65 4-1-2. 研究對象........................................ 66 4-2.現象議題............................................... 67 4-2-1. 消費地景........................................ 67 4-2-2. 文化地景........................................ 72 4-2-3. 市校介面........................................ 74 4-2-4. 記憶地景........................................ 79 4-3.設計實作............................................... 80 4-3-1. 消費地景........................................ 86 4-3-2. 文化地景........................................ 95 4-3-3. 市校介面........................................ 100 4-3-4. 記憶地景........................................ 108 4-4.小結................................................... 115 4-4-1. 行為模式設計應用探討............................ 115 4-4-2. 小結............................................ 118 第五章 總結探討及後續研究...................................... 122 5-1.研究總結及探討......................................... 122 5-1-1. 實用性探討...................................... 122 5-1-2. 技術性檢討...................................... 123 5-2.後續影響及研究......................................... 124 5-2-1. 人際互動........................................ 124 5-2-2. 共體驗.......................................... 125 5-3.未來發展與建議......................................... 125 5-3-1. 議題延伸........................................ 126 5-3-2. 資訊內容........................................ 126 參考文獻........................................................ 128 [表目錄] 表2-1. Web1.0 與Web2.0 差異比較說明............................ 25 表2-2. Web 1.0 與Web 2.0行為平台演進表......................... 27 表4-1. 光華商圈大事紀.......................................... 68 表4-2. 設計與實作小結.......................................... 119 [圖目錄] 圖1-1. Web2.0 互動空間概念架構................................. 4 圖1-2. 操作概念................................................ 5 圖1-3. 研究架構流程圖......................... ................ 6 圖2-1. Web1.0 到 Web2.0 演進示意圖............................. 8 圖2-2. Web 2.0 概念模擬圖...................................... 10 圖2-3. yahoo blog ............................................. 14 圖2-4. Google Maps ............................................ 15 圖2-5. iTunes.................................................. 15 圖2-6. Wikipedia............................................... 16 圖2-7. Amazon......................... ........................ 17 圖2-8. Civic media............................................. 18 圖2-9. BitTorrent.............................................. 19 圖2-10. Windows Live Messenger ................................. 20 圖2-11. Google Adsense ......................................... 21 圖2-12. Flickr ................................................. 22 圖2-13. Web1.0 與Web2.0 差異圖表................................ 24 圖2-14. 特質行為與Web2.0現象之關係.............................. 30 圖2-15. 互動尺度圖.............................................. 31 圖2-16. 共體驗動態過程示意圖.................................... 33 圖3-1. 行為置入說明圖.......................................... 37 圖3-2 Target Interactive Breezeway............................. 38 圖3-3. Prada New York ......................................... 39 圖3-4. Colour by numbers....................................... 40 圖3-5 civic exchange........................................... 41 圖3-6. The Tech Museum of Innovation........................... 42 圖3-7. 花顏巧雨................................................ 43 圖3-8. 上海世博英國館.......................................... 44 圖3-9. EnterActive............................................. 45 圖3-9. Dune 4.0................................................ 46 圖3-11. 配對行為模式流程圖...................................... 49 圖3-12. 媒體行為模式流程圖...................................... 51 圖3-13. 顯示行為模式流程圖...................................... 52 圖3-14. 定義行為模式流程圖...................................... 53 圖3-15. 原型試作1:設計示意圖................................... 55 圖3-16. 原型試作1:情境示意圖................................... 56 圖3-17. 原型試作2:設計示意圖................................... 57 圖3-18. 原型試作2:情境示意圖................................... 58 圖3-19. 原型試作3:設計示意圖................................... 59 圖3-20. 原型試作3:情境示意圖................................... 60 圖3-21. 原型試作4:設計示意圖................................... 61 圖3-22. 原型試作4:情境示意圖................................... 62 圖4-1. 航照圖.................................................. 65 圖4-2. 地籍圖.................................................. 66 圖4-3. 光華商圈四大商區:TVBS大樓地下室........................ 69 圖4-4. 光華商圈四大商區:光華國際電子廣場.............. ....... 69 圖4-5. 光華商圈四大商區:八德路電腦商圈. ...................... 69 圖4-6. 光華商圈四大商區:光華橋下光華商場(現已拆除)............ 69 圖4-7. 新生南路路面拓寬的川流性切割,群聚性與地標性的消失...... 70 圖4-8. 光華數位新天地.......................................... 71 圖4-9. 商場中過多的資訊充斥.................................... 71 圖4-10. 集權媒體掌控了資訊選擇傳播的權力........................ 71 圖4-11. 捷運新莊線路線示意圖.................................... 73 圖4-12. 忠孝新生站透視圖........................................ 73 圖4-13. 在flickr中被下標籤為宅男的照片.......................... 74 圖4-14. 市民大道沿線景觀空間規劃暨示範節點設計.................. 76 圖4-15. 台北科技大學校園平面圖.................................. 77 圖4-16. 台北科技大學科技研究大樓模型照片........................ 77 圖4-17. 市校介面觀察分析圖...................................... 78 圖4-18. 校園重要意象「綠化立面」................................ 79 圖4-19. 基地重要歷史記憶元素.................................... 80 圖4-20. 北科大科技研究大樓(左)與國立中央圖書館台灣分館(右)...... 80 圖4-21. 全區配置圖.............................................. 82 圖4-22. 樓層機能分區圖.......................................... 83 圖4-23. 平面圖.................................................. 84 圖4-24. 剖面圖.................................................. 85 圖4-25. 消費地景設計說明圖1..................................... 88 圖4-26. 消費地景設計說明圖2..................................... 89 圖4-27. 消費地景設計說明圖3..................................... 90 圖4-28. 消費地景使用情境圖...................................... 91 圖4-29. 文化地景設計說明圖...................................... 97 圖4-30. 文化地景使用情境圖...................................... 98 圖4-31. 市校介面設計說明圖...................................... 102 圖4-32. 市校介面使用情境圖...................................... 103 圖4-33. 記憶地景設計說明圖1..................................... 109 圖4-34. 記憶地景設計說明圖2..................................... 110 圖4-35. 記憶地景使用情境圖...................................... 110 圖4-36. 消費地景Web2.0體現圖.................................... 115 圖4-37. 文化地景Web2.0體現圖.................................... 116 圖4-38. 市校介面Web2.0體現圖.................................... 117 圖4-39. 記憶地景Web2.0體現圖.................................... 117 圖5-1. Floatables.............................................. 127

    [參考文獻]

    中文

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    下載圖示 校內:立即公開
    校外:2008-12-11公開
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