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研究生: 謝明劭
Hsieh, Ming-Shao
論文名稱: 提升國小兒童探索美術館動機之研究
Improving the motivation of elementary school students for exploring art museums
指導教授: 馬敏元
Ma, Min-Yuan
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系碩士在職專班
Department of Industrial Design (on-the-job training program)
論文出版年: 2021
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 84
中文關鍵詞: 美術館兒童藝術教育美術館展示與活動遊戲與兒童認知魅力工學評價構造法
外文關鍵詞: art museum children education, art museum exhibition and events, games and child cognition, Miryoku Engineering ,Evaluation Grid Method
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  • 當今美術館兒童藝術空間設立已成為趨勢,這些空間的設立,除了藉由展示及活動拓展美術館的兒童觀眾外,富含了極大的教育意義,希望可以藉由場域資源提升兒童的美學教育。但從調查可以發現,大多數的兒童觀眾來自於家庭觀眾或學校觀眾,而這些兒童大多並非自願或自主式的提出參訪需求,而是被動式的參與,僅跟著陪同者走馬看花,以至於多數兒童於美術館中並未獲得理想的學習成效,這代表部分美術館員工與兒童對於美術館的期待與成效是有落差的,因此僅達到拓展兒童觀眾,並未使兒童有效的在美術館中學習並引發興趣。
    本研究從相關文獻中探討心理動機與學習動機、遊戲與兒童認知發展、美術館兒童展示活動與遊戲之關係;利用問卷及焦點團體訪談請受訪兒童回想參觀美術館之相關經驗,再利用魅力工學評價構造法找出兒童喜愛場所之魅力因素;以臺南市美術館做為實驗場域,透過上述文獻與兒童喜愛場所魅力因素設計實境解謎動態活動作為實驗組,而美術館常態的導覽體驗活動則作為對照組,以 GLOs觀眾學習成果與影響評量架構做體驗活動後問卷設計,再次配合半結構式訪談歸納兒童於活動後真實心得,結果顯示實驗組兒童因設計的實境解謎動態活動成功誘發自主探索美術館之意願,且提升了與同學之間的社交合作能力,同時也從訪談中得到不管是動態活動或既有之導覽體驗,皆能透過遊戲機制介入提高兒童探索學習動機之結論,期望此研究結果能在未來美術館在規劃活動及展示時,帶來幫助。

    關鍵詞:美術館兒童藝術教育、美術館展示與活動、遊戲與兒童認知、魅力工學評價構造法。

    Establishing a children’s art space has become a common trend in art museums. These spaces not only use exhibition and events to expand children audiences, the space also provide and elevate children’s art education. But further investigation showed that most children audiences come from family or school trips. Most children did not come to the art museum through voluntary means or self-request, but instead participated passively and followed the accompanying person superficially. Thus, most children visiting art museums did not achieve the ideal learning efficiency. The disparity between museum workers’ expectation and effectiveness of a museum compared to children’s expectation can be great; for example, only expanding the audience but did not effectively spark interest in children to learn more.
    The research used surveys and focus groups to interview children on their experiences visiting an art museum. First, using evaluation grid method to find the attractive of children’s favorite space. Second, using Tainan Art Museum as the research site, the research designed a real escape game as the experimental group, and the museum’s guided tour as the control group. Third, after the experience, the children took a survey using the generic learning outcomes structure and semi-structure interviews to extract a reaction of their experience.

    Keywords: art museum children education, art museum exhibition and events, games and child cognition, Miryoku Engineering ,Evaluation Grid Method

    摘要i 誌謝v 目錄vii 表目錄x 圖目錄xi 第1章 緒論1 1.1 研究背景與動機1 1.2 研究目的2 1.3 研究範圍與限制3 1.4 研究流程與架構3 第2章 文獻探討5 2.1 心理動機與學習動機5 2.1.1 心理動機5 2.1.2 好奇心與探索6 2.1.3 學習動機7 2.2 兒童認知發展與遊戲7 2.2.1 遊戲的意義7 2.2.2 遊戲與探索行為8 2.2.3 皮亞傑認知發展理論與遊戲行為9 2.2.4 杜威11 2.3 美術館兒童展示活動與遊戲11 2.3.1 兒童展示活動設計原則13 2.3.2 遊戲的形式14 2.4 結語16 第3章 研究方法18 3.1 研究工具18 3.1.1 魅力工學評價構造法(EGM,Evaluation Grid Method)18 3.1.2 GLOs觀眾學習成果與影響評量19 3.1.3 質性分析21 3.2 文獻及研究方法運用22 3.3 實驗流程23 3.4 實驗規劃24 3.4.1 實驗對象與場域24 3.4.2 前測問卷設計24 3.4.3 前測訪談規劃26 3.4.4 實驗活動設計27 3.5 預期成果27 第4章 實驗結果分析28 4.1 國小兒童美術館參觀經驗問卷分析28 4.1.1 美術館參觀經驗的參與情形28 4.1.2 美術館參觀印象與認知態度32 4.2 國小兒童喜愛場域及活動魅力因子34 4.3 實驗活動內容設計36 4.4 實驗組與對照組結果分析38 4.4.1 GLOs觀眾學習成果與影響評量38 4.4.2 實驗後,美術館參觀印象與認知態度42 4.5 實驗活動後訪談結果46 4.6 小結48 第5章 結論與建議50 5.1 結論50 5.2 建議52 5.2.1 對學校與美術館教育建議52 5.2.2 未來研究建議53 參考文獻55 附錄一59 附錄二60 附錄三62

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    下載圖示 校內:2025-06-30公開
    校外:2025-06-30公開
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