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研究生: 賴畯朋
Lai, Jyun-Peng
論文名稱: 人體器官輪廓線與立體器官的處理及其應用
The Processes of Human Organ Contours and 3D Organs and Their Applications
指導教授: 陳立祥
Chen, Li-Hsiang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 電機資訊學院 - 電腦與通信工程研究所
Institute of Computer & Communication Engineering
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 128
中文關鍵詞: 輪廓線的平滑化輪廓線的命名
外文關鍵詞: Contour Morphology, Naming Contours
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  • 本研究是以美國國家衛生研究院(NIH)主導的可視人體計畫(Visible Human Project)所釋出的高解析度死刑犯人體切片影像為藍本,並透過本實驗室自行發展的3D醫學影像系統(3D Builder)去繪製出切片影像上的各種不同器官之輪廓線,而於完成輪廓線的繪製後必須要能對每條輪廓線作命名處理以正確的區分其所代表的人體器官,但若是使用人工的方法對每條輪廓線逐一的作命名,將會花費大量的人力及時間,因此系統必須要能在最少的人員介入及最短的時間花費之下完成命名的工作,當然命名完成後必須要有一些機制確認結果,若有不正確的情況發生則要提供功能讓使用者進行修改,而於輪廓線命名完成之後,系統需可利用輪廓線的名稱將個別器官組織的3D物件建立出來,但若3D物件的表面過於粗糙、尖銳,則可使用平滑化功能對其表面做處理,且系統也提供虛擬手術功能,讓使用者可切開3D器官組織物件,如此使用者即可清楚地看到剖開人體後的情況,以模擬手術情境。

    This research uses high resolution human body slice images for image segmentation research. In the system we develop, the contour of every single organ or tissue can be segmented automatically or semi-automatically. After the contours are segmented, we have to name those contours in order to know what organ or tissue it represents. This is a very time consuming work. Therefore, the 3DBuilder system we developed tries to name the contours with a minimum human involvement. The system provides some inspection mechanisms to check whether the names of the contours are correct. If not, the system provides some tools to correct them automatically. After naming contours, the system reconstructs 3D Objects of these contours. If the surfaces of the 3D objects are too rough, the system smoothes them automatically. The system also provides virtual cut operations on 3D Objects. Therefore user can see what is inside the 3D Object clearly.

    §中文摘要§ I §英文摘要§ II §誌謝§ III §目錄§ IV §圖目錄§ VI 第1章 導論 1 1.1 研究動機與目的 2 第2章 研究背景 3 2.1 人體器官三維模型重建 3 2.2 體素圖像( Voxel Base ) 4 2.3 多邊形表面圖像( Surface Base ) 6 2.4 Marching Cube 3D Reconstruction概述 7 2.5.1 Marching Cube概述 8 2.5.2 重建MCO的資料結構概述 10 2.5.3 MCO重建演算法流程 11 2.5.4 三維物件資料結構概述 13 2.5.5 三維物件MCO資料結構 14 第3章 建立、命名、顯示及操作人體器官輪廓線 15 3.1 取得各種不同人體器官的輪廓線 16 3.2 輪廓線的縮放及位移處理功能 20 3.3 對輪廓線檔案作自動比較命名處理 24 3.3.1 不同輪廓線檔案命名功能的需求 24 3.3.2 不同輪廓線檔案命名功能設定介面 27 3.3.3 不同輪廓線檔案命名處理的資料結構及演算法 28 3.3.4 以正確命名的輪廓線為基準作處理 33 3.3.5 以輪廓線為基準作命名處理的需求 33 3.3.6 以輪廓線為基準作命名處理的資料結構及演算法 35 3.3.7 加快比較命名處理的執行速度 39 3.4 找出命名處理後錯誤及疏漏之處並修正 42 3.5 Image Label可分頁顯示輪廓線名稱 52 3.6 由輪廓線連接關係計算3D物件的分支 64 3.7 不連續slice上輪廓線的TBF計算方法 75 3.8 計算流體在分支中的流動順序 77 3.9 模擬問診功能以擬真人物圖像作呈現 80 3.9.1 實作擬真人物圖像 80 3.9.2 實作與使用者的互動 84 第4章 對3D器官物件進行平滑化處理及虛擬手術切割 85 4.1 3D物件表面的平滑化處理 86 4.2 最佳的3D物件平滑化處理參數值 93 4.3 3D物件切割功能- Plane Cut 100 4.4 3D器官物件虛擬手術功能- V Cut 104 4.5 3D器官物件虛擬手術功能- Operation Cut 111 4.6 將MCO另存成BS模型並與其它MCO結合 117 第5章 結論 123 5.1 輪廓線的命名處理及標記名稱的顯示 123 5.2 3D物件的平滑化及切割 124 5.3 未來展望 125 §參考文獻§ 126

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    下載圖示 校內:2016-08-30公開
    校外:2016-08-30公開
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