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研究生: 蘇莉婷
Su, Li-Ting
論文名稱: 以虛擬實境呈現的文學轉譯創作研究—也許存在的地方
Creative Literary Adaptation in Virtual Reality : A Place That Might Exist
指導教授: 林軒丞
Lin, Hsuan-Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 科技藝術碩士學位學程
Master Program on Techno Art
論文出版年: 2025
畢業學年度: 113
語文別: 中文
論文頁數: 61
中文關鍵詞: 桃花源記虛擬實境文學轉譯沉浸式敘事互動型劇本
外文關鍵詞: Peach Blossom Spring, Virtual Reality, literary adaptation, immersive narrative, interactive script
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  • 本研究旨在探討如何以虛擬實境(Virtual Reality, VR)呈現文學轉譯的創作,在研究中將文本轉化成能與觀眾互動的劇本,並重新賦予轉譯的文本意義。本創作選用〈桃花源記〉作為主要文本,在虛擬實境中建構桃花源的意象,融合《愛麗絲夢遊仙境》的故事,創作出《也許存在的地方》。
    論文分析了故宮的虛擬實境展覽、《關於你的死亡》及《Down the Rabbit Hole》三個VR相關作品,從中學習虛擬實境的敘事技巧及畫面呈現方式。本研究根據文獻內容,整理出古代關於桃花源的意象有三種:仙境、隱逸、山水田園,也在研究中分析了故事結構及〈大同小康〉、〈小國寡民〉、《烏托邦》的理想社會。並且受到《暗戀桃花源》這部戲劇作品影響,筆者對於「桃花源」有了新的解釋,認為「每個人的理想」為筆者真正的切入點,並以此進行創作發想。劇本也從呈現桃花源理想,轉變為開放式結局,讓觀眾參與結局的選擇。
    作品劇本主要拆分成幾個階段,主要故事為〈樹下〉、〈村莊〉、〈作客〉、〈離去〉,以及三個結局:〈船〉、〈蓬萊〉、〈桃花源〉,分別象徵珍惜當下、追求理想及隱逸的想法。筆者希望觀眾不只是扮演漁夫或愛麗絲的角色,而是按照自己的意志做出選擇。
    在製作作品的過程,初期以研究材質為主,期望能創造彷彿進入水墨畫的空間。後續使用Blender建模並導入UE5製作VR專案,期間使用Meta Quest3測試。展覽期間將APK檔案打包至Q3,並另外將場景製作成360度影片。
    筆者於研究及創作的過程中,逐步釐清自己對桃花源意象的理解與詮釋,並轉化這些想法為互動劇本,用虛擬實境呈現作品。透過整合文學文本、與沉浸式科技,本創作不僅是一次跨媒材的轉譯實踐,也是一場對理想與現實之間想像的探索與對話。

    This study explores Virtual Reality (VR) as a medium for literary adaptation, focusing on Tao Yuanming’s Peach Blossom Spring and integrating motifs from Alice’s Adventures in Wonderland to create A Place That Might Exist. The research identifies symbolic dimensions of the Peach Blossom Spring—immortal paradise, reclusion, and pastoral landscape—and situates them within discourses of utopian thought. A reinterpretation is proposed that views the Peach Blossom motif not as a single utopia but as a reflection of individual ideals.
    The creative work adopts a branching narrative of four phases—Under the Tree, The Village, The Visit, and The Departure—culminating in three endings that represent cherishing the present, pursuing ideals, and seeking withdrawal. Production combined ink-painting-inspired aesthetics, 3D modeling in Blender, and VR development in Unreal Engine 5. Testing and exhibition were carried out on Meta Quest 3, supplemented with 360-degree rendering.
    Findings demonstrate that VR can effectively transform literary symbols into interactive experiences, enabling audiences to shape meaning through participation. The study thus establishes VR as both a cross-media mode of adaptation and a platform for dialogue between utopian imagination and lived reality.

    摘要 I 誌謝 V 目錄 VI 表目錄 VIII 圖目錄 IX 第一章 緒論 1 第一節 創作動機與目的 1 第二節 研究範圍與限制 1 第三節 虛擬實境應用於藝術 1 第四節 互動劇本與非線性敘事 2 第二章 作品分析 4 第一節 再現傳奇—故宮VR藝術體驗特展 4 第二節 《關於你的死亡》 6 第三節 《DOWN THE RABBIT HOLE》 7 第三章 文本轉譯及意象理解 9 第一節 桃花源意象解析 9 第二節 〈桃花源記〉及相關故事架構 15 第三節 《暗戀桃花源》寓意解析 15 第四節 文獻研究總結 16 第四章 《也許存在的地方》創作理念與敘事設計 17 第一節 創作理念 17 第二節 劇本設計 18 第三節 元素意義轉化 20 第五章 創作過程與展示 22 第一節 創作方法 22 第二節 材質球製作 23 第三節 場景製作與互動設計 26 第四節 後期調整 40 第五節 成果展覽 41 第六章 結語 45 第一節 創作經驗 45 第二節 創作反思 45 第三節 結論 46 參考資料 47 附錄 49

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