| 研究生: |
陳彥銘 Chen, Yen-Min |
|---|---|
| 論文名稱: |
整合個人資訊入口之虛擬線上學習平台建置之研究 Integrating Personal Information Portal into Virtual Learning Platform |
| 指導教授: |
陳連福
Chen, Lean-Foo 馬家湘 Ma, Chia-hsiang |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
規劃與設計學院 - 工業設計學系 Department of Industrial Design |
| 論文出版年: | 2003 |
| 畢業學年度: | 91 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 77 |
| 中文關鍵詞: | 虛擬實境 、個人入口網頁 、知識管理 |
| 外文關鍵詞: | Virtual Reality, Knowledge Management, Personal Information Portal |
| 相關次數: | 點閱:80 下載:3 |
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虛擬技術的出現,為人類的未來發展憑添更多的想像空間,在這樣的年代裡,隨著寬頻技術的到來,人們漸漸的將夢想的觸角伸向無涯的網路虛擬世界。在這樣的虛擬世界裡,有著太多太多的可能等著我們去發掘,如線上購物、電子商務等,人們漸漸的跨向了數位化的時代,在這個傳統與科幻交叉的時間點上,我們正嘗試著去化不可能為可能。
隨著人們對於知識的重視、知識本意的重新探討,再加上許許多多的資訊型態,隨著數位化科技、網際網路的發展,而轉變成一數位化的物件。在這樣的背景之下,在一次的知識革命將會是難以避免的,這次的革命不僅僅只是技術性的,將會是組織性的、全面且多元化的,這也是一次伸向無形空間的大躍進。當人們將知識轉移到網際網路空間中儲存、分享、創造的時候,就是一種新的校園型態的展開,而人與人的交流、互相成長,將再一次重現在這樣一個虛擬的世界裡。
而本研究的目的在於建立一個以虛擬實境架構的線上學習空間,透過虛擬實境的環境,作為另一種介面的嘗試,並透過個人資訊入口(PIP, Personal Information Portal)的建置,架構出以校園師生所產生的知識為主體,以虛擬實境以及個人資訊入口作為介面的知識管理體系。並以提供體制外之教育機制,如:社會教育、全民教育等之教育資源,做為線上學園的另外一個教學領域。
而在線上學習部分,將使用多種媒材,加以呈現出不同教學課程所應呈現出來之相異教學模式,藉以加強線上學習之功效,透過網路技術的使用,將現實世界之課程體驗轉化至網路虛擬空間裡面,以期能夠實現虛擬實境之線上學習模式。
After the Virtual Reality technology developed, it brings us more imagination. In such a generation, after broad band technology being coming, people extend their dream to the cyber world. In such a world, we could find a lot of application of cyber space, like shopping online, and e-business. When people step in digital world, we are trying to make everything possible come true at this time.
When people focus on knowledge and its own value again, and the developments of digital technology and Internet improve uninterrupted, the advancement of knowledge will must be occurred in the future. This advancement will be not only a technicality but also an organization. It’s a great advanced to touch cyber world. When people storage, share, and create in the cyber world, it’s the newest type of campus. Besides, people will communicate with others and grow up in this world.
The purpose of this paper is to set up a Virtual Learning Platform by Virtual Reality, and build the Cyber Learning Space by setting up the Personal Information Platform. Besides, it could support an extra education system, for instance, adult, special, and continuing education, etc.
In order to force the effect of learning on-line, the Virtual Learning platform will use a lot of different media to support a different course. Through the Web technology, we hope that learning in a virtual world could be realized by trying to change the experience from reality world to the cyber space.
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【20】人機介面與互動入門,Jenny Preece,陳建豪 譯,和碩科技,p2-10
【21】人機介面與互動入門,Jenny Preece,陳建豪 譯,和碩科技,p2-12
【22】人機介面與互動入門,Jenny Preece,陳建豪 譯,和碩科技,p2-18
【23】人機介面與互動入門,Jenny Preece,陳建豪 譯,和碩科技,p2-20-2-22
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【26】Microsoft Windows使用者介面開發手冊,Everett N. McKay,呉德銘 譯,Microsoft Press,p125-127
【27】Microsoft Windows使用者介面開發手冊,Everett N. McKay,呉德銘 譯,Microsoft Press,p128-139
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【50】http://www.tmps.tp.edu.tw/tmwen/二十一世紀之資訊科技在教育上應用的新趨勢.htm 二十一世紀之資訊科技在教育上應用的新趨勢 賴阿福 台北市立師範學院數理教育學系