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研究生: 蔡宜芳
Cai, Yi Fang
論文名稱: 探討行動式擴增實境的五感真實度-以紫砂壺為例
The Authenticity of Five Senses in Mobile Augmented Reality -A Case Study of Yixing Clay Teapot
指導教授: 周君瑞
Chou, Chun Juei
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系
Department of Industrial Design
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 102
中文關鍵詞: 共感覺行動式擴增實境紫砂壺五感
外文關鍵詞: Synesthesia, Mobile Augmented Reality, Yixing Clay Teapot, Five Senses
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  • 本研究運用擴增實境套用於產品中來展現五感真實度,藉由共感覺來讓使用者 擁有碰觸真實產品時的感受。
    具有高價值的商品常因物品稀少及單價昂貴的關係,深怕有任何的損壞,因此 不便於移動或者供人觸摸,往往只能呈現視覺來供人觀賞。為了讓使用者可以了解 產品,本研究主要擬透過對紫砂壺專家與使用者的半結構式訪談法與資料整理,利 用 KJ 法整理出感官描述語、感官關聯性與共感覺的感官因素,並著手製作五感的對 應樣本與擴增實境操作流程規劃,對應樣本與操作流程呈現方式將會以觀察法所歸 納的感官對應動作與共感覺的感官因素下去進行製作。最後再將掃描樣本和擴增實 境系統提供給受測者來進行操作及測試。
    根據上述階段及研究分析,本研究整理出對應感官的描述語,其中以視覺描述語為數量最多;由 KJ 法的整理出紫砂壺挑選重點與訪談者操作壺的關係脈絡後得到 感官的關聯性,並提出共感覺的感官因素:在單一感官中以視覺為主要認知點,在 複合感官則將結合視覺+嗅覺與視覺+觸覺兩者下去探討並設計擴增實境系統。
    研究結果指出在複合感官中觸覺中的形狀的真實度為最高,而單一感官與複合 感官中,嗅覺的產生不會根據感官多寡而有差異。此外,觸覺中的溫度最容易受到 辨識物的影響而產生共感覺的有無。而擴增實境中的共感覺產生影響因素主要有以 下三類:分別為本體識別影響、記憶與經驗影響與外部因素影響。本研究之結果可 以作為未來展場規劃與企業活動展示的參考。

    This research applies the Augmented Reality (AR) to actual products and demonstrates the authenticity of the five senses, which provides the synesthesia to make the users have a sensation as touching real objects. The study conducts semi-structured interviews with the Yixing Clay Teapot experts and the users; further utilizes the KJ method to categorize and discuss the factors of sensory descriptors, sensory correlations, and synesthesia after the interviews. Afterwards, prepares a corresponding sample of the five senses and the operation process of the AR system. The sample and the system will be provided to the testers for actual operation and survey.
    The results illustrate that the tactile sense among the multisensory authenticity has the highest sensory authenticity; the olfaction has a slight difference between both unisensory and multisensory authenticity. Additionally, the temperature difference in the tactile sense shows the most significant synesthesia. There are three main factors that are influential to the synesthesia in AR, which are the individual perceptions, the memories and experiences, and the external factors.

    摘要ii The Authenticity of Five Senses in Mobile Augmented Reality -A Case Study of Yixing Clay Teapot iii 誌謝vii 目錄viii 表目錄xii 圖目錄xiii 第 1 章 緒論1 1.1 研究背景1 1.1.1 智慧型裝置的普及化與擴增實境的多元應用1 1.1.2 體驗經濟與體驗真實性穩定發展3 1.2 研究動機3 1.2.1 商品的資訊展現有限3 1.2.2 展示方式多為被動式 3 1.3 研究目的4 1.4 研究限制與範圍4 1.4.1 產品樣本選擇與操作4 1.4.2 共感覺引發感官4 1.4.3 受測者限制5 1.4.4 圖像擬真度5 1.5 研究假設5 1.6 論文架構5 第 2 章 文獻探討7 2.1 五感探討7 2.1.1 五感定義7 2.1.2 感官行銷8 2.1.3 五感應用與影響8 2.1.4 小結11 2.2 共感覺11 2.2.1 甚麼是共感覺11 2.2.2 共感覺的共通因素11 2.2.3 共感覺種類12 2.2.4 共感覺經驗13 2.2.5 共感覺相關研究13 2.2.6 小結13 2.3 擴增實境14 2.3.1 擴增實境的定義14 2.3.2 行動式擴增實境16 2.3.3 擴增實境應用範圍17 2.3.4 小結17 2.4 紫砂壺17 2.4.1 紫砂起源17 2.4.2 紫砂壺興起18 2.4.3 紫砂壺介紹18 2.5 研究方法19 2.5.1 半結構式訪談法19 2.5.2 KJ 法20 2.5.3 目的性隨機抽樣 22 2.5.4 問卷調查法22 2.5.5 觀察法23 2.5.6 口語資料分析法23 2.5.7 紮根理論24 第 3 章 研究方法與步驟 25 3.1 研究架構25 3.2 研究方法與步驟25 3.2.1 調查經驗與感官之共感覺因素分析25 3.2.2 定義系統內容與擴增實境操作流程規劃26 3.2.3 擴增實境樣本製作26 3.2.4 驗證感官真實度27 第 4 章 研究結果28 4.1 感官關聯性28 4.1.1 訪談進行28 4.1.2 受訪者選定28 4.1.3 訪談進行步驟29 4.1.4 資料整理29 4.1.5 小結35 4.2 擴增實境系統規劃36 4.2.1 系統架構36 4.2.2 系統內容呈現36 4.3 擴增實境操作系統製作37 4.3.1 原型樣本選定37 4.3.2 立體模型建立38 4.3.3 掃描樣本建立38 4.3.4 擴增實境系統建立40 第 5 章 研究驗證與分析43 5.1 實驗之軟硬體43 5.1.1 擴增實境系統之載具43 5.2 實驗對象44 5.3 實驗問卷44 5.4 實驗環境44 5.5 實驗流程46 5.6 實驗結果與分析46 5.6.1 擴增實境之共感覺產生因素46 5.6.2 單一感官與複合感官產生的共感覺差異與因素探討58 第 6 章 結論與建議63 6.1 結論63 6.2 限制與建議66 參考文獻67 附錄73 附錄一 訪談大綱73 附錄二 訪談測試問卷74 附錄三 開放性編碼表與重要內容78 附錄四 受測者感覺數值比較圖94

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    下載圖示 校內:2021-09-01公開
    校外:2021-09-01公開
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