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研究生: 潘采穎
Pan, Tsai-Ying
論文名稱: 電子商務平台之互動虛擬化介面研究
A Virtual Interactive Interface for E-Commerce Platform
指導教授: 吳豐光
Wu, Fong-Gong
陳連福
Chen, Alfred
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系
Department of Industrial Design
論文出版年: 2003
畢業學年度: 91
語文別: 中文
論文頁數: 75
中文關鍵詞: 網際網路電子商務虛擬實境消費者資訊
外文關鍵詞: Information, Consumer, Virtual Reality, Internet, E-commerce
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  • 網際網路、多媒體和通訊科技的發展,改變了商業的模式以及企業與消費者之間的關係。企業透過網際網路得以輕易地與全球數百萬計的消費者聯繫;消費者也拜網際網路所賜,擁有了商品資訊的自由選擇權。昔日單純的買賣交易已經無法滿足消費者的需求,因此如何有效地運用新的通訊技術與媒體,和現有的客戶與潛在顧客,進行資訊的傳遞與對話,就成為了本研究所要探討的主題。

    本研究採用虛擬實境的技術作為建構電子商務平台介面的的工具。首先,本研究針對線上消費者的購物流程作一探討,了解消費者在整個購物流程中產生的一些豐富、實際的經驗,以及消費者、行為、資訊與虛擬購物商場間的交互關係以作為系統建構的設計因子,再經由前人在電子商務與虛擬實境的研究中找出建構電子商務平台的可能方法,發展出具有(1) 提供通暢的沉浸性空間、(2) 提高消費者資訊滿意度、(3) 建立企業與消費者間良好互動 的電子商務平台介面。

    The development of Internet, multi-media and communication technologies have changed the mode of transaction and the relationship between corporations and consumers. Corporations contact easily with millions of consumers all over the world through Internet; and thanks to Internet, consumers hold the free option of product information. The conventional transaction mode can’t satisfy consumers any more. So, the way to proceed to information communication and conversation with present and potential consumers by making good use of the new communication technologies and media becomes the subject of this study.

    This study uses virtual environment as a tool for constructing the interface of e-commerce Platform. First of all, this research aims at and discusses about the process of on-line shopping, in order to understand more about the actual experiences of on-line shopping process, and the relationship among these behaviors, consumers, information and virtual shopping environment , in order to find out the factors of system constructions. Moreover, to find out the possible methods from previous researches about e-commerce and virtual environment to develop an e-commerce platform which can achieve (1) provide an immersed space without blockage, (2) enhance the consumer-satisfied standard of information, and (3) establish the good interaction between corporations and consumers.

    中文摘要。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Ⅰ 英文摘要。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Ⅱ 目錄。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Ⅲ 圖目錄。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Ⅶ 表目錄。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 Ⅸ 第一章 緒論。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 1 1.1 研究背景……………………………………………………...……………………………… 1 1.1.1網際網路(Internet)的出現………………………………………………………… 1 1.1.2網際網路的演變……………………………………………………………………….. 1 1.1.2.1純文字時期………………………………………………………………………... 1 1.1.2.2多媒體時期………………………………………………………………………… 1 1.1.2.3虛擬實境時期……………………………………………………………………... 2 1.1.3電子商務規模的攀升…………………………………………………………….……. 2 1.2 研究動機………………………………………………………………………………...…… 3 1.3 研究目的……………………………………………………………………………..….…… 3 1.4 研究之章節架構……………………………………………………………..………….…… 4 第二章 文獻探討。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 5 2.1 電子商務………………………………………………………………………………...…… 5 2.1.1傳統行銷模式與網路行銷模式……………………………………………………..… 5 2.1.1.1傳統行銷模式…………………………………………………………………..…. 5 2.1.1.2網路行銷模式………………………………………………………………….….. 5 2.1.1.3傳統行銷與網路行銷模式的差異……………………………………………..…. 5 2.1.2 網站介面的發展趨勢………………………………………………………………..... 6 2.1.3際網路行銷的五“I”原則……………………………………………………………. 6 2.1.4 電子商務線上購物的發展趨勢………………………………………………..……... 8 2.2 實體購物商場………………………………………………………………………………... 9 2.3 消費者行為…………………………………………………………………………………... 12 2.3.1消費者的行為模式…………………………………………………………..………… 12 2.3.2消費者解決問題模式…………………………………………………………..……… 12 2.3.3消費者的產品知識……………………………………………………………..……… 13 2.3.4深思可能模式…………………………………………………………………..……… 14 2.3.5線上消費者的行為…………………………………………………………………….. 14 2.3.6資訊的瀏覽架構…………………………………………………………………..…… 14 2.4 互動…………………………………………………………………………………………... 16 2.4.1互動的定義…………………………………………………………………………….. 16 2.4.2互動式溝通的特性與構面…………………………………………………………..… 16 2.4.3互動溝通的層次……………………………………………………………………..… 17 2.4.4互動溝通的六大要素………………………………………………………………..… 18 2.5 虛擬實境……………………………………………………………………………………... 19 2.5.1虛擬實境系統……………………………………………………………………..…… 20 2.5.2人本互動模式………………………………………………………………………..… 22 2.5.3虛擬實境與認知……………………………………………………………………..… 23 2.5.4虛擬實境三大要素…………………………………………………………………..… 23 2.5.5虛擬實境中的互動……………………………………………………………..……… 24 2.5.6傳統與虛擬實境介面的比較……………………………………………………..…… 25 2.5.7虛擬空間的具體化…………………………………………………………………..… 25 2.5.8虛擬化身(Avatar) ……………………………………………………………………... 28 2.5.9人機介面的評估準則………………………………………………………………….. 28 2.6 腳本的適用性分析…………………………………………………………………………... 30 第三章 問題界定與分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 32 3.1 問題界定………………………………………………………………………….………….. 33 3.2 使用者對購買涉入高低之分析………………………………………….………………….. 34 3.3 腳本設計……………………………………………………………………………….…….. 34 3.3.1 腳本……………………………………………………………………………………. 34 3.3.2消費者的購物流程…………………………………………………………………….. 37 3.3.3設計要素的萃取……………………………………………………………………….. 38 3.4 虛擬購物系統的分析………………………………………………………………………... 39 3.4.1虛擬購物商場與消費者需求……………………………………………………..…… 40 3.4.2虛擬購物商場的目標樹分析………………………………………………………..… 41 第四章 虛擬購物系統解決方法的可能性分析與規劃。。。。。。。。。。。。。。。。。 42 4.1 解決方法的可能性分析…………………………………………………………….….. 42 4.1.1 虛擬購物商場中消費者與資訊的交互關係……….………………………………… 42 4.1.1.1暴露在資訊空間下………………………………………………………………... 43 4.1.1.2吸引消費者的注意力………………………………………………………….….. 43 4.1.1.3資訊的搜尋…………………………………………………………………….….. 43 4.1.1.4資訊內容的取得……………………………………………………………….…. 43 4.1.1.5資訊內容…………………………………………………………………………... 44 4.1.1.6資訊的理解與接受………………………………………………………………... 44 4.1.2消費者與虛擬購物商場空間的交互關係…….….……………………………………. 45 4.1.2.1 模仿實體環境…………………………………………………………………… 45 4.1.2.2 與空間互動的視覺化…………………………………………………………….. 47 4.1.3 小結………………………………………………………………………………...….. 49 4.2 虛擬購物商場的系統規劃………………………………………………………………...… 50 4.2.1虛擬購物商場的功能列表………………………………………………………..…… 50 4.2.2虛擬購物商場功能的轉化…………………………………………………..………… 51 4.2.3虛擬購物商場的空間規劃……………………………………………………..……… 51 4.2.4虛擬購物商場空間與合理性………………………………………………………..… 51 4.2.5虛擬購物商場空間的涵構…………………………………………………………..… 52 4.2.6虛擬購物商場空間的氛圍…………………………………………………………..… 52 4.2.7虛擬購物商場空間的串聯與導引……………………………………………….……. 52 4.2.8虛擬購物商場的資訊區………………………………………………………….……. 53 4.2.9導引系統…………………………………………………………………………..…… 53 第五章 虛擬購物系統的建構與展示。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 54 5.1 系統的基本需求………………………………………………………………………...…… 54 5.1.1軟體……………………………………………………………………………..……… 54 5.1.2硬體……………………………………………………………………………..……… 54 5.2 資料內容的規格………………………………………………………………………...…… 54 5.3 線上實作………………………………………………………………………………...…… 55 5.3.1 資訊地圖…………………………………………………………...………………….. 55 5.3.1.1資訊地圖與虛擬購物商場的關係………………………………………………... 55 5.3.1.2資訊地圖的設計……………………………………………………….………….. 55 5.3.1.3資訊地圖的功能選項……………………………………………………………... 56 5.3.1.4資訊地圖的資訊呈現區…………………………………………………………... 57 5.3.2虛擬購物商場的空間…………………………………………………….……………. 59 5.3.2.1空間配置……………………………………………………….………………….. 59 5.3.2.2空間的氛圍設計……………………………………………………………..……. 61 5.3.2.3空間的串聯與導引………………………………………………………………... 62 5.3.2.4 虛擬購物商場中各子空間的介紹………………………………………………. 64 第六章 結論與建議。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 71 6.1 結論…………………………………………………………………………………………... 71 6.2 建議………………………………………………………………………………………...… 72 參考文獻…………………………………………………………………………… 73 圖1-1 2002-2006年全球各地區電子商務市場規模…………………………………………. 2 圖1-2 研究章節的架構圖…………………………………………………………………….. 4 圖2-1 新的超媒體傳播行銷模式…………………………………………………………….. 6 圖2-2 莫拉比安-羅素模型 (Thian-Russell Model)…………………………………………... 9 圖2-3 消費者的資訊處理與經驗觀點的對照……………………………………………….. 10 圖2-4 購物中心興奮程度的因素與消費者再惠顧的模型………………………………….. 11 圖2-5 消費者問題解決模式…………………………………………………………………. 13 圖2-6 Human-VE interaction model; from(Schomaker et al., 1995) …………………………… 21 圖 2-7 人本互動模式…………………………………………………………………………. 22 圖2-8 虛擬實境三要素………………………………………………………………………. 23 圖2-9 減少失真的區域設計………………………………………………………………….. 27 圖2-10 格子式與不規則形狀地區失真的情況……………………………………………….. 27 圖3-1 系統的前置作業流程圖……………………………………………………………….. 32 圖3-2 線上購物的流程……………………………………………………………………….. 33 圖3-3 衝浪式及目標導向消費者的購物流程圖…………………………………………….. 37 圖3-4 虛擬購物商場的系統分析圖……………………………………………………….…. 39 圖3-5 虛擬購物系統的目標樹……………………………………………………………….. 41 圖4-1 消費者使用資訊的流程……………………………………………………………….. 42 圖4-2 可能性的解決方式…………………………………………………………………….. 49 圖4-3 虛擬購物商場空間的架構與串聯關係……………………………………………….. 53 圖5-1 資訊地圖的呈現方式………………………………………………………………….. 55 圖5-2 資訊地圖……………………………………………………………………………….. 55 圖5-3 資訊地圖的功能介紹圖……………………………………………………………….. 56 圖5-4 資訊地圖之Map Area………………………………………………………………..… 57 圖5-5 資訊地圖之Search Area-……..………………………………………………………... 57 圖5-6 資訊地圖之Search Area- choice…………………………………………………..……. 58 圖5-7 資訊地圖之Search Area-result……………………………………………………..….. 58 圖5-8 資訊地圖之Manual Area…………………………………………………………….… 58 圖5-9 資訊地圖之Contact Area………………………………………………………………. 59 圖5-10 虛擬購物商場之平面配置圖……………………………………………………….…. 59 圖5-11 空間的平面配置與展示物件間的關係……………………………………………….. 61 圖5-12 空間的導引…………………………………………………………………………….. 62 圖5-13 虛擬購物商場的空間導引與串聯關係…………………………………………….…. 63 圖5-14 Entrance………………………………………………………………………………… 64 圖5-15 Hall………………………………………………………………………………….….. 64 圖5-16 E-Shop………………………………………………………………………………….. 65 圖5-17 E-Shop:Information Access…………………………………………………………….. 65 圖5-18 E-Shop Information - Features…………………………………………………………... 66 圖5-19 E-Shop Information - Specifications……………………………………………………... 66 圖5-20 E-Shop Information - Colors…………………………………………………………….. 67 圖5-21 E-Gallery…………………………………………………………………………….….. 68 圖5-22 E-Gallery Information Access…………………………………………………………… 68 圖5-23 E-Gallery Information:Brief…………………………………………………………… 69 圖5-24 E-Gallery Information:Artist…………………………………………………………… 69 圖5-25 E-Gallery Information:Narrator………………………………………………………… 70 圖5-26 E-Gallery Information:Links…………………………………………………………… 70 圖6-1 虛擬購物商場的系統分析圖……………………………………………………….…. 71 表2-1 電子商務之趨勢分析…………………………………………………………………. 8 表2-2 互動的定義……………………………………………………………………………. 16 表2-3 虛擬實境的定義………………………………………………………………………. 19 表2-4 傳統與虛擬實境介面…………………………………………………………………. 25 表2-5 Contrasting perspectives on system development: the scenario perspective and the establishment view……………………………………………………………….……... 30 表3-1 目標導向與衝浪式消費者的需求差異………………………………………………. 38 表3-2 目標導向與衝浪式消費者接受訊息的差異…………………………………………. 39 表3-3 消費者需求與系統組件的交叉分析…………………………………………………. 40 表4-1 導引地圖系統分析表…………………………………………………………………. 46 表4-2 導引符號系統分析表…………………………………………………………………. 47 表4-3 虛擬購物商場的功能列表……………………………………………………………. 50 表4-4 各單元空間及其功能列表……………………………………………………………. 51 表5-1 子空間配置一覽表……………………………………………………………………. 60 表5-2 虛擬購物商場之氛圍設計……………………………………………………………. 61

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    下載圖示 校內:立即公開
    校外:2003-08-13公開
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