| 研究生: | 呂明泉 Lu, Ming-Chuan | 
|---|---|
| 論文名稱: | 觸覺與視覺對意象差異研究 - 以塑膠材質咬花為例 The influence of image on the sense of sight and touch-A case study of plastics material etching | 
| 指導教授: | 張育銘 Chang, Yu-Ming 陳建旭 Chen, Chien-Hsu | 
| 學位類別: | 碩士 Master | 
| 系所名稱: | 規劃與設計學院 - 工業設計學系 Department of Industrial Design | 
| 論文出版年: | 2002 | 
| 畢業學年度: | 90 | 
| 語文別: | 中文 | 
| 論文頁數: | 108 | 
| 中文關鍵詞: | 知覺實驗 、材質 、感性工學 、塑膠 | 
| 外文關鍵詞: | plastic, texture, cognition experiment, Kansei Engineering | 
| 相關次數: | 點閱:92 下載:21 | 
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摘要  
質感在人類的生活中,雖然不如形與色具有極大的影響,但是形與色是屬與視覺部分的感知,而質感卻是屬於觸覺方面的感知,於是質感便形成表現產品的另外一個重要的向度,也因為質感的不同,產品的感受也不同。本研究之出發點為探討人對產品材質的質感意象為主題,探討物品材質在視覺與觸覺上,是否有所差異,受試者以視覺,觸覺,或同時以視覺和觸覺去感受材質,並在所提供的意象尺度上,選出適當的程度;以感性工學的理論基礎,藉其量測之手法來達到將視感與觸感數值化,實驗的結果經統計分析後,可作為產品設計及進一步研究的參考。本研究實驗之初,先行瞭解塑膠質感與表面咬花的屬性,透過塑膠廠的協助製造色板,以控制顏色、光澤度等不確定因素,最後以ABS、橡膠、PP作為材質,塑膠廠的色板模具上的咬花,制訂本次研究的18個實驗樣本;實驗調查分為三個階段,分別為觸覺實驗、視覺實驗及又觸又摸的混合知覺實驗,再利用統計方法進行探討,並嘗試利用數量化一類模式建立方程式。研究結果得知:1.觸覺的主要影響因素來至於材質,而視覺及混合知覺的主要影響因素則是花紋。在本研究中對於材質部分的探討,視覺並不能取代觸覺部分,因此在現今的資訊傳播,對於材質部分,利用視覺來傳達訊息仍然有其爭議性!2.受測者在進行知覺實驗的感受語彙評點,不管在哪一個知覺實驗皆不會同時間受到材質與花紋的交互作用。3.利用數量化一類的方法,建立出各知覺下感受語彙的聯立方程式,並且經由驗證,結果顯示,透過方程式的計算,可以很準確的預估出受測者對樣本的感受語彙評點。4.經過數量化一類萃取出代表性樣本,探究其代表樣本的組成,三個感官知覺中,花紋相同的感受語彙有『協調的』、『舒緩的』、『休閒的』、『輕盈的』、『輕鬆的』等7個,但是因為其材質的不同,使得觸覺的代表樣本與視覺、混合知覺相異。
Abstract  
In human life, even if texture influence isn’t as well as forms and colors. Forms and colors are belonging to the sense of sight, but texture is the sense of touch. As the result, texture forms on another important parameter for showing the products. Because of the difference of quality, the feeling of products is different.The research is beginning to search the texture image for people feeling the product’s material and search if it’s different form the sense of sight and touch for product’s material. The users feel the material by the sense of sight, touch and mixing sense at the same time. And then users choice the suitable degree form the provided image scales. Base on the knowledge of Kansei Engineering, we compute the sense of sight and touch by its measuring methods, the result of experiment can be the resources for product design and deeper research after gathering and analyzing.At first of the research, we try to know the attributes of plastics texture and material etching. Because of the factory helping to make sample panel,We can control the colors and luster degrees…etc, which are undividable factors. At last we make 18 samples of research by use ABS, rubber and P.P to be the materials and the material etching of plastic factor’s mixing sense experience, then we use gathering methods to make a research and try to get a function by using Quantitative Theory Type I.The results of this research are:1.	The key-influence of touch come from material and influence of sight and mixing sense experience, in grain, for the research of materials, sight can’t replace touch however, around today’s informational communication, we still have an issue to only use sight to communication for material views.2. Materials and grain do not influence users at the same time even if any experience when they play the sense experience.3. For using Quantitative Theory Type I, we make the function of feeling vocabulary in every sense. After proving, the result is that we can predict users’ feeling vocabulary exactly by using the computing of function.4. We choice the samples by Quantitative Theory Type I and search there compose. Around three sense experience. We get 7 vocabularies for the same grain. However, result in the difference of materials. The samples of touch are different with sight and mixing sense.
參考文獻
中文部分:
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外文部分:
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備註部分:
註1:特殊花紋必須另請製造新模具。
註2:塑膠廠通常只提供多餘之色板,不願意幫忙製造。
註3:色板,為塑膠原料廠提供客戶訂購原料時,試作的樣板,其功能主要是提供客戶了解或比對預定購塑膠原料的成分,其中包含原料的等級、色粉、添加  劑…等配方
註4:由於每一家廠商的主力市場不同,並非所有塑膠原料都會擁有。
註5:色板除本身原色外,若欲改變顏色及光澤,必須添加染色劑及光澤度配方。
註6:以廠商在業界的專業角度而言,光澤度依據理論的角度,很難完整的實現在色板上,在理論上差距10%的光澤階度,在色板上的呈現幾乎看不出來。
註7:受測者得知光澤上的差異,必須更仔細觀察,才能說出不同。