| 研究生: |
李偲嘉 Li, Si-Jia |
|---|---|
| 論文名稱: |
今日明日後人類—數位藝術中人機混合賽博格之《電馭叛客》研究 Post-human of Today and Tomorrow - A Study on Cyberpunk of Human-Machine Cyborg in Digital Arts |
| 指導教授: |
王雅倫
Wang, Ya-Lun |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
文學院 - 藝術研究所 Institute of Art Studies |
| 論文出版年: | 2022 |
| 畢業學年度: | 110 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 117 |
| 中文關鍵詞: | 賽博龐克 、後人類 、數位藝術 、《電馭叛客》 |
| 外文關鍵詞: | cyberpunk, post-human, digital art, Cyberpunk |
| 相關次數: | 點閱:301 下載:10 |
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20世紀末科技快速成長下,電腦、手機、虛擬實境等科技技術的出現,改變人類的生活型態。1960年代美國文學小說中,對於未來科技以及世界的想像,開始出現賽博龐克(Cyberpunk)的世界觀。賽博龐克的世界中具有種族、政治、科學等多方面的議題,帶有強烈文化衝突的社會結構以及視覺風格,使賽博龐克風格更是成為電影、遊戲的重要題材。通常以高科技的社會背景及貧富差距極大的兩部分作為強烈對比的背景,因大型企業或政府的資源壟斷下,由生長在底層或者有異於常人的思考模式的主角,開始進行反抗,皆具有反烏托邦的精神意識。感官經驗上的衝突感更帶給觀者不同的文化體驗。具人機一體賽博格以及類人類機器人對於本身的存在意義開始出現討論,後人類更是在賽博龐克中常見的探討主題之一。
本文將梳理歷年賽博龐克之演變,並以《電馭叛客》的系列作品作為例,針對賽博格與社會環境的關係進行分析,從虛擬世界的賽博格到現實生活中的後人類之發展過程,探討後人類中的主體意識,並藉由賽博格數位創作之理念、數位科技與Vtuber發展,探討人類外貌型態的改變,人體也藉由「替代」、「強化」、「擴增」轉變為「消逝」與「化身」,虛擬中的無限想像成為我們慾望抒發的情緒的地方,虛擬即是真實,藉由情緒達到理想中的身體或化身。
As the rapid development of technology at the end of the 20th century, the widespread use of computers, mobile phones and virtual reality has changed our life. In the 1960s American literary novels, cyberpunk worldview started to widen the imagination of the future. In the cyberpunk world, many issues like race, politics, and science have been mentioned. With strong cultural conflicts, the social structure and visual style made the cyberpunk style an important theme in movies and games. High-tech and wealth gap issues usually be mentioned in cyberpunk worlds to make a strong contrast, promoting protagonists who may be underprivileged youth or have different thinking patterns from ordinary people begin to resist with dystopian spiritual awareness. The conflict of sensory brings viewers a different cultural experience. Human-machine-integrated cyborgs and human-like robots have been debated for their own existence, as posthumanism becomes one of the common topics in cyberpunk research.
In this thesis, the evolution of cyberpunk would be sorted out, and the relationship between cyberpunk and the social environment would be analyzed by taking the series of " Cyberpunk " as an example. From the cyborg in the virtual world to the post-human development process in real life, the subject consciousness in the post-human would be discussed. The change of human appearance would be reviewed through the concepts of cyborg digital creation, digital technology, and the development of VTuber. The human body is also be transformed into "disappearance" and "incarnation" through "replacement", "enhancement", and " amplification. " The infinite imagination of the virtuality becomes the place where the emotions to express, make virtuality becomes reality and ideality.
一、 中文書目
吳嘉苓、傅大為、雷祥麟編著。《STS讀本一 科技渴望社會》。臺北市:群學出版有限公司,2004。
陳國永主編。《視覺文化研究讀本》。北京:北京大學出版社,2008。
陳永賢著:《錄像藝術啟示錄》,臺北市 : 藝術家出版 ; 臺北縣 : 時報文化總經銷, 2010。
方凡著。《美國後現代科幻小說》。浙江:浙江大學出版社,2012。
黃之棟、黃瑞祺、李正風編著。《科技與社會:社會建構論、科學社會學和知識社會學的視角》。臺北市:群學出版有限公司,2012。
齊隆壬著。《電影符號學 : 從古典到數位時代 = Cinema semiotics : from classical to digital》。臺北市 : 書林出版,2013。
涂子沛著。《數據之巔 : 大數據革命,歷史、現實與未來 = Big data : history, reality, and future》。香港 : 香港中和出版 : 香港聯合書刊發行, 2015。
張君玫著:《後殖民的賽伯格:哈洛威和史碧華克的批判書寫》,新北市:群學出版有限公司,2016。
黃心健著:《黃心健的XR聖經:從虛實展演到Metaverse的未來》,臺北市:網路與書出版,2022。
二、 中文翻譯專書
曼威.柯司特 (Manuel Castells) ; 夏鑄九等譯。 《網絡社會之崛起》(The rise of the network society)。臺北市 : 唐山出版,1998。
格里塞爾達.波洛克(Griselda Pollock)编著 ; 趙泉泉譯。《精神分析與圖像 : 跨學科視點》(Psychoanalysis and the image : transdisciplinary perspectives )。南京:江蘇美術出版,2008。
菲.金斯伯格(Faye D. Ginsburg),莉拉.阿布.盧格霍德(Lila Abu-Lughod),布萊恩.拉金(Brian Larkin)主編 ; 國立編譯館主譯。《媒體世界 : 人類學的新領域》(Media worlds : anthropology on new terrain.)。臺北市 : 巨流圖書出版, 2008。
文森特.莫斯可(Vincent Mosco)著 ; 黃典林譯。《 數字化崇拜 : 迷思、權力與賽博空間》(The digital sublime myth, power, and cyberspace.)。北京 : 北京大學出版社出版,2010。
加來道雄(日語:ミチオ・カク,英語:Michio Kaku)著;張水金譯。《2100科技大未來:從現在到2100年,科技將如何改變我們的生活》(Physics of the Future: How Science Will Shape Human Destiny and Our Daily Lives by the Year 2100)。臺北市:時報文化出版企業,2012。
弗雷德.特納(Fred Turner)著;張行舟等譯。《數字烏托邦:從反主流文化到賽博文化》(From Counterculture To Cyberculture)。電子工業出版社,2013。
海爾思 (Hayles, N. Katherine)著;林建光, 李育霖主編。《賽伯格與後人類主義》。臺中市:中興大學出版,2013。
瑪莉塔.史特肯、莉莎.卡萊特(Marita Sturken and Lisa Cartwright)著,陳品秀、吳莉君譯。《觀看的實踐:給所有影像世代的視覺文化導論》(Practices of Looking: An Introduction to Visual Culture, Second Edition)。臺北:臉譜,2013。
加來道雄(日語:ミチオ・カク,英語:Michio Kaku)著;張水金譯。《2050科幻大成真:超能力、心智控制、人造記憶、遺忘藥丸、奈米機器人,即將改變我們的世界》(The Future of the Mind: The Scientific Quest to Understand, Enhance, and Empower the Mind)。臺北市:時報文化出版企業,2015。
高橋透(たかはしとおる)著 ; 黃郁婷譯。《AI世代生存哲學大思考 : 人人都必須了解的「新AI學」》(文系人間のための「AI」論)。新北市 : 聯經出
版 ; 新北市 : 聯合發行總經銷, 2019。
三、 西文書目
Brown, Steven. Tokyo cyberpunk: posthumanism in Japanese visual culture. New York: Palgrave Macmillan, 2010.
Braidotti, Rosi. The posthuman. Cambridge, UK; Malden, MA, USA: Polity Press, 2013.
Bolter, David. Remediation: understanding new media. Cambridge: MIT Press, 2000.
Cavallaro, Dani. Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. London: Athlone Press, 2000.
Conomos, John. Mutant media: essays on cinema, video art and new media. Sydney:
Artspace Visual Arts Centre, 2007.
Gere, Charlie. Art, time and technology, Oxford. New York: Berg, 2006.
Johnston, Justin. Posthuman capital and biotechnology in contemporary novels.
Cham: Springer International Publishing: Imprint: Palgrave Macmillan, 2019.
Lovejoy, Margot. Postmodern currents: art and artists in the age of electronic media.
Murray, Timothy. Digital baroque: new media art and cinematic folds. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2008.
Pepperell, Robert. The posthuman condition: consciousness beyond the brain. Bristol, UK: Portland, 2003.
Roberts, Dan. Famous Robots and Cyborgs. SY: Pen & Sword Books Ltd, 2012.
Roden, David. Posthuman life : philosophy at the edge of the human. London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2015.
Rush, Michael. New media in late 20th-century art. London ; New York, N.Y. : Thames and Hudson, 1999.
Tabbi, Joseph, Postmodern sublime: technology and American writing from Mailer to Cyberpunk. Ithaca: Cornell University Press, 1995.
Wands, Bruce. Art of the digital age. London: Thames & Hudson, 2006.
Upper Saddle River: Prentice Hall,1997.
Wennemann, Daryl. Posthuman personhood. Lanham, Md.: University Press Of America, 2013.
Zylinska, Joanna. The cyborg experiments : the extensions of the body in the media age. London; New York: Continuum, 2002.
四、 中文期刊
莫意稜。〈一九八O年以降的科幻小說:烏托邦、反面烏托邦、電腦叛客及最新發展〉,《中外文學》第22卷,第12期( 1994年5月),頁156-173。
曹家榮。〈混雜主體:科技哲學中的「後人類」〉,《政治與社會哲學評論》,第57期(2016年06月),頁47-93。
吳孟軒。〈當表演藝術碰上機器人-遇見賽伯格 回探「人所以為人」〉,《PAR表演藝術雜誌》,第302期(2018年02月),頁52-55。
張懿文。〈改變二:賽伯格與身體感知篇-人與科技的交融 身體的新感知與新存在〉,《PAR表演藝術雜誌》,第316期(2019年04月),頁60-63。
五、 西文期刊
Ackerman, David. Chromebook Volume3. Berkeley. CA: R. Talsorian Games, 1994. (PDF)
Ackerman, David. Firestorm Shockwave. 1st ed. Berkeley CA; R.Talsorian Games Inc, 1997. (PDF)
Borelli, Andrew. Edgerunners Inc. 1st ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1995. (PDF)
Bailey, Dan et al, Chromebook Volume 4. Berkeley. CA: R. Talsorian Games, 1996. (PDF)
Fisk, Colin. Chromebook Volume 1. 1st ed. Berkeley. CA: R. Talsorian Games, 1991. (PDF)
Moss, William. Corporation Report 2020 Volume 1. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1991. (PDF)
Moss, William. Corporation Report 2020 Volume 2. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1992. (PDF)
Moss, William. Corporation Report 2020 Volume 3. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1992. (PDF)
Moss, William. Tales from the Forlorn Hope. 1st ed. Berkeley CA; R.Talsorian Games, 1992. (PDF)
Moss, William. Land of the Free. 1st ed. Berkeley CA; R.Talsorian Games, 1994. (PDF)
Macdonald, Michael. Home of the Brave. 1st ed. Berkeley CA: R. Talsorian Games. 1992. (PDF)
Pondsmith, Mike, Cyberpunk 2020. CA: R . Talsorian Games, 1990.(PDF)
Pondsmith, Mike et al, Chromebook Volume 2. Berkeley. CA: R. Talsorian Games, 1992. (PDF)
Pondsmith, Mike. Deep Space. Berkeley. CA; R. Talsioran Games, 1993. (PDF)
Pondsmith, Mike. Night City Sourcebook. 1st ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1991. (PDF)
Pondsmith, Mike.. Beyond the Edge. 1st ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 2005. (PDF)
Sevile, Anthony. Firestorm Stormfront. 1st ed. Berkeley CA; R.Talsorian Games Inc, 1997. (PDF)
Walter, Williams. Hardwired The Sourcebook. Berkeley CA; R.Talsorian Games, 1989. (PDF)
六、 學位論文
姜文凱。《銀翼戰士之後人類身分認知》,國立中正大學碩士論文,2005。
梅璦先。《賽博龐克電影中的虛擬真實:以【駭客任務】三部曲為例》,臺北市立教育大學碩士論文,2006。
侯守謙。《駭客任務》三部曲:穿越機器世界到真實的荒漠》,國立臺灣藝術大學碩士論文,2006。
蔡善閔。《駭客任務》三部曲影像記號之研究》,國立高雄師範大學碩士論文,2009。
張雅鈞。《尼爾‧史蒂芬森《潰雪》中之賽伯格與網路空間》,國立中興大學碩士論文,2016。
李蕙君。《視界與速度:當代賽博龐客文學與賽博文化》,嘉義:國立中正大學博士論文,2011。
楊雅蓉。《尼爾‧史帝芬森小說《潰雪》中的空間、生命權力與後人類主義》,台中:國立中興大學碩士論文,2016。
蕭丞堯。《在<攻殼機動隊>中對「ghost」的探索》,淡江大學碩士論文,2018。
范家瑋。《「體」現後人類:當代文化再現中的失能、生物科技及新物質性》,國立中山大學博士論文,2020。
七、 影視資料
雷利•史考特(Ridley Scott)導演,《銀翼殺手》(Blade Runner),美國:拉德公司,1982。
盧.貝松(Luc Paul Maurice Besson)導演,《第五元素》(The Fifth Element),法國:高蒙電影公司,1997。
大友克洋(おおとも かつひろ)動畫導演,《阿基拉》(アキラ),日本:TMS娛樂有限公司等,1988。
卓斯基兄弟(Wachowski Brothers)導演,《駭客任務》(The Matrix),美國:華納兄弟娛樂公司等,1999。
士郎正宗原著,神山健治導演,《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》,日本: Production I.G,2002。
連恩.懷斯曼(Len Ryan Wiseman)導演,《攔截記憶碼》(Total Recall),美國:Original Film,2012。
天野明原著,本廣克行導演,《PSYCHO-PASS心靈判官》(PSYCHO-PASS サイコパス),日本:Production I.G,2012。
丹尼•維勒納夫(Denis Villeneuve)導演,《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049),美國:華納兄弟娛樂公司,2017。
史蒂芬•史匹柏(Steven Allan Spielberg)導演,《一級玩家》(Ready Player One),美國:華納兄弟娛樂公司等,2018。
八、 遊戲資料
強納森.墨林(Jonathan Morin),《看門狗》(Watch Dogs)法國:Ubisoft
Montreal,2014。
齊藤陽介(さいとう ようすけ),《尼爾:自動人形》(日語:ニーア オートマタ,英語:NieR: Automata)日本:Square Enix Holdings,2017。
蘇菲.布爾(Sophie Buhl),《底特律:變人》(Detroit: Become Human)法國:Quantic Dream,2018。
坂口博信(さかぐち ひろのぶ)《最終幻想7》(日語:ファイナルファンタジーVII,英語:Final Fantasy VII)日本:PlayStation公司,2020。
九、 網路資料
Adam Montandon on Discovery Channel,https://www.youtube.com/watch?v=bRL4bgu5qlE,檢索日期:2020/11/08。
cyberpunk wiki, https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Main_Page,檢索日期:2020/10/24。
IGN Plays Cyberpunk 2020 With Its Creator,https://www.youtube.com/watch?v=sRj1aZzwdL0&feature=emb_logo,檢索日期:2020/11/04。
R. Talsorian Games 官方網站,https://rtalsoriangames.com/,檢索日期:2020/11/04。
The World's First Posthuman? - Neil Harbisson and the "Eyeborg"
https://www.herox.com/blog/147-the-worlds-first-posthuman-neil-harbisson-and-謝慧青,Cyborg 身體再現—基因改造與派崔西亞‧佩契妮妮作品http://www.sancf.org.tw/SANCF/db/arts/2009_p1.pdf,檢索日期:2022/05/06。