| 研究生: |
卓彥宇 Cho, Yen-Yu |
|---|---|
| 論文名稱: |
實虛疊合的敘事-空間深度切片 The Spatial Depth Sections for City Narrative Mapping |
| 指導教授: |
簡聖芬
Chien, Sheng-Fen 沈揚庭 Shen, Yang-Ting |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
規劃與設計學院 - 建築學系 Department of Architecture |
| 論文出版年: | 2022 |
| 畢業學年度: | 111 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 115 |
| 中文關鍵詞: | 虛擬實境 、空間深度 、場景切片疊合 、文本轉換空間 、空間敘事 |
| 外文關鍵詞: | Virtual Reality, Spatial Depth, Scene Slicing and Mapping, Text-to-Space Conversion, Spatial Narrative |
| 相關次數: | 點閱:103 下載:0 |
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本研究主要探討虛擬實境中的空間體驗,應有別過往現實空間經驗,可創造出更多可能性與想像空間,造就出非現實環境所能呈現的空間感受。研究將設計一套文本轉換空間方法「切片敘事系統」,以《看不見的城市》文本為基底,實際應用創作出虛擬實境中獨有的空間,進而造出「切片城市原型」,最後邀請觀者體驗「虛擬實境互動敘事遊戲」,並講述空間體驗感受,量化分析優缺點,以探討虛擬實境中空間的獨特體驗與文本轉換空間的可行性。
文獻回顧探討關於文本視覺化、2D圖片的多重敘事與空間錯視、虛擬實境如真實的體驗。虛擬實境中若以文字轉換空間,將達到高層次的空間感受,而「視覺化」是將陳述想法、概念、文本內容的關鍵動作。借助電影場景、鏡頭等概念切入探討文本視覺化的過程;而空間深度造就視覺上的立體感,視覺錯視更是重要元素,研究以案例點出2D圖片多重敘事可能性,跳脫以往平面的思維,疊合空間深度,造就視覺上的立體感受;最後探討虛擬實境不同於電影媒材等,如更自由的觀看角度與數位資訊互動的可能性,就如實際走入故事場景般。
「切片敘事系統」為一套文本轉換空間的方法,以《看不見的城市》為基底創作,依序由文本抽取、語句分析、虛擬場景組成再至觀者體驗。對應三個核心特點:文本空間參數化,轉化文本文字為圖像,對語句分析構組其場景深度及排列方式,並加入文本想像的移動軌跡,轉化為組構空間的設計參數;實景場景切片化,將前階段參數整合,由圖片切片排列、疊合空間深度,達成空間透視錯覺以組構切片城市;空間深度疊合化,藉場景氛圍、音樂、解謎互動等,強化虛擬實境中的敘事性、沉浸感、層次感。切片敘事系統強化觀者對於空間想像連結,將抽象概念轉為可體驗場景,實際看見「看不見的城市」。
「切片城市原型」基於切片敘事系統轉化文本形成空間,主要有三座城市為:「無限鏡射之城」、「新舊堆疊之城」、「陰險之城」,並分別對照平行、平行與垂直、環繞等三種空間組構模式排列。不同的切片排列與疊合,強化觀者對於空間深度前後差異所帶來的體驗。2D圖片垂直轉動與疊合所造就的立體感,進而回應《看不見的城市》文本講述的城市意象。例如:觀察城市的視角不同,所引發的城市風貌變化與本身想法觀點改變;城市中新舊記憶的投射,所代表的歷史變遷與時空感受;城市的慾望投射出的空間形式,回應人的缺憾、妄想、慾望等。
研究評估與討論,邀請受測者體驗「虛擬實境互動敘事遊戲」,透過「放聲式思考法」,受測者講述遊戲過程中的體驗感受,將回饋的重點標籤化,以印證「切片敘事系統」的核心價值。透過「結構式問卷」,驗證UI設計邏輯的合理性。經由兩階段評估以驗證切片敘事系統是否有達到:預想的文本空間轉換、強化受測者對於故事空間的想像連結,並了解「虛擬實境互動敘事遊戲」不同於過往虛擬實境體驗,有何全新突破與感受。
本設計研究貢獻主要為「切片敘事系統」與「虛擬實境互動敘事遊戲」。設計方法,讓文本藉由抽取與分析,將空間需要的設計元素整合,並在虛擬實境中創作空間,以達成文本轉換的設計流程。而空間體驗,藉由2D圖片強調空間深度與層次排列,在觀者互動中強化虛擬實境中特有的錯視,一再的刷新對於現實的感官,促使人們感受空間的魅力,享受全新的2D混3D視覺饗宴。
This thesis aims to create a new spatial experience in virtual reality that differs from real-world spatial experiences. The study proposes a “Narrative Slicing System,” which uses text-based imagination to transform space and create a unique spatial experience. The study referenced the “Invisible Cities” as a base and created a unique virtual reality space known as the “Sliced-City Prototype.” The “Virtual Reality Interactive Narrative Game,” which consists of the “Sliced-City Prototype,” effectively enhances the spatial experience in virtual reality.
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