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研究生: 吳俊宜
Wu, Jun-Yi
論文名稱: 應用灰色理論於互動式網路產品評價系統 —以電冰箱為例
Apply a study of Interactive Evaluation of Product on the Internet with Grey System Theory -A Case Study OF Refrigerator
指導教授: 林銘泉
Lin, Ming-Quan
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系
Department of Industrial Design
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 113
中文關鍵詞: 大型家電網路購物灰色理論互動電冰箱
外文關鍵詞: Refrigerator, Virtools, Grey System Theory
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  • 中文摘要

      本研究計畫建構一套網路產品互動介面,透過此介面,消費者能更了解各產品的特色。以灰色理論建立產品關聯性決策系統,讓消費者能透過網路選擇符合自我需求的產品。
      利用3D技術Virtools建立擬真環境,讓消費者能自由的擺設家具選擇場景,與產品做搭配比較。3D化的產品也能讓消費者更清楚產品全貌。結合灰關聯與模糊理論讓顧客需求能完整的呈現在推荐的產品上,並透過網路3D互動環境,讓消費者在網路選購大型家電的認知差距,降至最低。
    消費者利用灰關聯度推薦系統可迅速得到適合自己需求的產品排序,再利用3D互動網頁讓各產品能同時比較,並與室內場景一同呈現,讓使用者在選購大型家電時有更多參考依據。
      

    Abstract

    The theme of the thesis is to construct an interactive Internet interface, which enables buyers to learn more about features or details of a variety of merchandise online.Product.Info.Consulting System, founded on the basis of Grey Relational Analysis Theory, allows Internet.surfers to choose their ideal items that best suit their needs.What’s more, virtual environments established with 3D Virtools provide an array of indoor settings where Internet buyers can furnish the space at will using given furniture models.The application of 3D graphics offers a vivid and true to life presence of online items for sale.
    By practicing Grey Relational Analysis and Fuzzy Theory, it reveals buyers’ demand or need on products of highest rating. Also, due to the interactive design of 3D environment, it can mend the discrepancy between the computer images of furniture of large size online, and the real, physical products offline.
    On making use of Grey Relational Analysis, online buyers will instantly receive a list of purchase order that shows one’s preference. 3D interactive performance on the web not only helps to compare or to contrast all furniture pieces simultaneously but also bring them altogether in one interior setting, so that buyers will have useful information on hand to refer to while placing an order online.

    目錄 中文摘要.........................................................Ⅰ 英文摘要.........................................................Ⅱ 誌謝.............................................................Ⅲ 圖目錄...........................................................Ⅷ 表目錄...........................................................Ⅹ 第一章 緒論......................................................1 1.1 研究動機.....................................................1 1.2 研究問題.................................................... 3 1.3 研究範圍與限制.............................................. 4 第二章 文獻探討 .................................................5 2.1 消費者行為...................................................5 2.1.1 消費者行為定義............................................5 2.1.2 消費者涉入與產品知識......................................6 2.1.3 小結......................................................7 2.2 網際網路應用.................................................8 2.2.1 網路多媒體................................................8 2.2.2 網路購物..................................................8 2.2.3 小結.....................................................10 2.3 灰色系統理論................................................10 2.3.1 基本定義.................................................10 2.3.2 灰色系統理論應用於產品開發之相關研究.....................10 2.4 模糊理論....................................................11 2.4.1 模糊理論的定義.........................................12 2.4.2 模糊集合...............................................12 2.5 電腦輔助繪圖................................................13 2.5.1 NURBS建模方法............................................13 2.5.2 渲染(Render).............................................13 2.5.3 小結.....................................................14 2.6 網路3D技術...............................................14 2.6.1 Virtools Dev開發工具................................14 2.6.2 3D技術相關研究......................................15 2.6.3 小結................................................15 2.7 產品個案說明................................................15 2.7.1 電冰箱...................................................15 2.7.2 電冰箱類型...............................................16 第三章 研究發展之理論架構......................................19 3.1 因素分析法.................................................19 3.2 集群分析法.................................................20 3.3 層次聚類法.................................................21 3.3.1 歐式距離方程式...........................................21 3.4 灰關聯度演算法.............................................21 3.4.1 灰關聯度基本定義.........................................22 3.4.2 灰關聯度定理.............................................22 3.4.3 灰關聯度之演算步驟.......................................22 3.5 模糊理論演算法.............................................23 3.5.1 模糊隸屬函數.............................................23 3.5.2 模糊綜合評判.............................................23 3.5.3 模糊綜合之演算步驟.......................................24 第四章 研究方法................................................25 4.1 研究目的...................................................25 4.2 研究之方法途徑.............................................25 4.3 研究步驟...................................................28 4.3.1 產品分析.................................................28 4.3.2 產品互動介面建構.........................................30 4.3.3 系統網頁與資料庫建.......................................31 4.4 研究流程圖.................................................32 第五章 灰關聯決策系統建立......................................33 5.1 電冰箱顧客需求確認.........................................33 5.1.1 確認顧客需求.............................................33 5.1.2 電冰箱顧客需求之層次聚類分析.............................36 5.2 電冰箱產品分析與產品特徵屬性確認...........................41 5.2.1 冰箱產品樣本之特性分析...................................42 5.2.2 冰箱特徵屬性確認.........................................43 5.3 決策系統資料值建立.........................................43 5.3.1 顧客需求與產品特徵之關連度...............................43 5.3.2 產品特徵與商品之評價值...................................44 5.3.3 顧客需求與商品之關連度...................................46 5.4 決策系統之建立.............................................48 第六章 系統網頁建構............................................49 6.1 資料庫建立.................................................50 6.2 3D環境建立.................................................50 6.2.1 產品3D外觀建構...........................................51 6.2.2 互動模型之建立...........................................52 6.3 3D互動介面建立.............................................56 6.4 網頁建立...................................................57 6.5 網頁實際測試與檢討.........................................68 第七章 結論與討論..............................................70 7.1 研究成果與貢獻.............................................70 7.2 後續研究與建議.............................................71 參考文獻.......................................................72 附錄一.........................................................75 附錄二.........................................................79 附錄三.........................................................81 附錄四.........................................................83 附錄五.........................................................85 附錄六.........................................................92 附錄七 場景情境圖..............................................93 附錄八 PHP網頁原始碼...........................................98 圖目錄 圖2.1 以「方法.目的鏈」為基礎的涉入關係圖......................6 圖2.2 消費者產品涉入的基本模型.................................7 圖2.3 2D產品圖.................................................9 圖2.4 虛擬模特兒...............................................9 圖2.5 電冰箱的機能分解........................................16 圖4.1 因素分析流程圖..........................................25 圖4.2 集群分析流程圖..........................................26 圖4.3 研究流程圖..............................................32 圖5.1 需求層次聚類結果樹狀圖..................................39 圖6.1 系統網頁建立流程圖......................................49 圖6.2 資料庫結構圖............................................50 圖6.3 實際產品與3D建模比較圖..................................51 圖6.4 冰箱3D彩現圖............................................51 圖6.5 桌子外觀彩圖............................................54 圖6.6 椅子外觀彩圖............................................54 圖6.7 3D環境整體外觀圖........................................55 圖6.8 3D互動介面外觀圖........................................56 圖6.9 網頁層屬結構圖..........................................57 圖6.10 進入首頁................................................58 圖6.11 顯示冰箱詳細規格........................................58 圖6.12 進入單一冰箱3D展示區....................................59 圖6.13 點選其他款配色..........................................59 圖6.14 進入條件搜尋區..........................................60 圖6.15 輸入條件................................................61 圖6.16 顯示符合條件之冰箱......................................61 圖6.17 進入產品推薦系統........................................62 圖6.18 點選需求程度............................................63 圖6.19 推薦適合需求之產品......................................63 圖6.20 進入產品外觀瀏覽區......................................64 圖6.21 選擇產品................................................65 圖6.22 進入場景速配區..........................................65 圖6.23 瀏覽場景情境圖..........................................66 圖6.24 進入3D互動區............................................67 圖6.25 選定場景與冰箱..........................................67 圖6.26 搭配適當的桌椅瀏覽......................................68 表目錄 表2.1 二值集合與模糊集合比較表................................12 表5.1 顧客需求屬性初步收集項目................................33 表5.2 顧客需求屬性之挑選......................................34 表5.3 顧客需求項目統計結果....................................35 表5.4 篩選後的顧客需求項目....................................36 表5.5 需求關聯度平均值........................................37 表5.6 觀察值處理摘要表........................................37 表5.7 群數凝聚過程表..........................................38 表5.8 顧客需求群組表..........................................40 表5.9 電冰箱廠牌與型號表......................................41 表5.10 為顧客需求與產品特徵關連表..............................44 表5.11 產品特徵與商品之評價表..................................46 表5.12 顧客需求與商品之關連表..................................47 表6.1 適合場景統計表..........................................52 表6.2 入選場景表..............................................53 表6.3 冰箱票選統計表..........................................69

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    下載圖示 校內:立即公開
    校外:2006-08-16公開
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