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研究生: 陳慧慈
Chen, Hui-Tsz
論文名稱: 直覺式操作之兒童實體數位畫筆設計
Digital Brush with Intuitive Operation Design for Children on Tangible User Interface
指導教授: 吳豐光
Wu, Fong-Gong
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系
Department of Industrial Design
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 95
中文關鍵詞: 直覺數位畫筆實體使用者介面(TUI)兒童繪圖
外文關鍵詞: intuition, digital pen, tangible user interface (TUI), children, drawing
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  • 本研究以直覺式操作為主軸,結合實體使用者介面(TUI)的概念,探討適合4-7歲兒童使用的數位畫筆直覺操作形式。考慮兒童的需求點與認知能力,運用此時期兒童的觸覺與視覺學習,藉由造形傳達預設用途。透過辨識不同的紋路,以及立體形的觀察,直覺地變換筆觸,呈現更豐富的線條,讓傳統繪圖的價值得以在數位繪圖上延續。

    研究第一階段首先調查4-7歲兒童繪畫現況,透過專家問卷調查與實地使用者調查,歸納出兒童繪圖的需求點與動作特性,定義系統功能及控制機制。接著進行第二階段設計師的腦力激盪,發散思考數種直覺操作的構想與收斂成可行方案。第三階段進行前期實驗,將第二階段所評估篩選出的構想,讓使用者實際操作與測試。最後階段,將系統實作並進行績效實驗與主觀評量。

    實驗結果顯示,一、直覺式操作之績效,顯著優於視覺圖示介面,兒童能透過觸覺及視覺感受紋路及造形,搭配適當的握持位置與傾斜角度,流暢地變換筆刷功能。二、使用直覺式操作的畫筆,筆觸運用豐富度顯著優於視覺圖示介面。三、主觀量表顯示,兒童從直覺操作的實體數位畫筆獲得更多樂趣,增進持續使用的意願。故將直覺式操作應用於數位畫筆上,對於增進4-7歲的兒童使用數位繪圖的流暢性、趣味性與學習性是可行的。

    This study was based on the intuitive operation. Combining with tangible user interface (TUI), investigate the form of digital brush with intuitive operation that is suitable for 4-7 years-old children. Considering with the needs and cognitive ability of children, applying their tactile and visual abilities to learning in this period and convey the use by form. Through identify different patterns and observe the shape, change the brush intuitively and show more plentiful lines. The value of traditional drawing will be extended in the digital drawing.

    The first phase in the study is surveying painting status of 4-7 years-old children, through a questionnaire and user survey, summarizing the needs of children in the drawing and operating characteristics, defining system functions and control mechanisms. The second stage is brain storming, diverging the thinking of several intuitive operations and converging ideas into a workable program. The third stage is previous experiment, allowing users to practice and test those concepts. The final stage is the system performance test and subjective evaluation.

    The experimental results showed that the intuitive operation performance was superior to graphic user interface. Children can use the senses of tactile and visual to feel the texture and form, use the strokes smoothly with change grip position and angle. Second, they use plentiful strokes and improved significantly when using the digital brush with intuitive operation. Third, children get more fun in use and promoting the sustainable use of the will. Therefore, the intuitive operating TUI digital pen for children aged 4-7, is feasible to promote the use of digital drawing of the fluency, fun and learning.

    目錄 摘要 I Abstract II 致謝 III 表目錄 VII 圖目錄 IX 第一章、緒論 1 1-1研究背景與動機 1 1-2研究目的與重要性 2 1-3研究範圍 3 1-4研究架構 4 第二章、文獻探討 5 2-1兒童的認知發展 5 2-1.1皮亞傑認知發展理論 5 2-1.2兒童立體與平面造型的認知 6 2-1.3兒童視覺型與觸覺型學習 6 2-2兒童繪畫與創造力 7 2-2.1創造力與繪畫 7 2-2.2兒童繪畫與心智發展 8 2-2.3兒童繪畫的特徵 12 2-2.4小結 13 2-3現有數位繪圖相關研究 14 2-3.1軟體與介面開發之創新研究 14 2-3.2硬體操作方式之創新研究 15 2-4系統設計原則 16 2-4.1相容性概念 16 2-4.2觸覺與應用 18 2-4.3數位筆設計 18 2-4.4系統設計目標 19 第三章、研究方法與步驟 20 3-1兒童繪畫現況調查 22 3-1.1專家問卷調查 22 3-1.2實地使用者調查 27 3-1.3兒童繪圖握筆姿勢觀察 29 3-1.4兒童繪圖作業 30 3-1.5小結 30 3-2 建立系統架構 32 3-2.1系統功能定義與規劃 32 3-2.2概念發展 33 3-2.3系統功能與操作 36 3-3 前期實驗 38 3-3.1變換筆刷工具代表紋路 39 3-3.2變換粗細直覺操作動作 44 3-3.3小結 54 第四章、系統製作與實驗 55 4-1 系統功能介紹 55 4-2 模型製作 57 4-2.1操作方式 57 4-2.2程式與介面 58 4-3 實驗規劃 59 4-4 分析方法 59 4-5 實驗設定 60 4-5.1受測者 61 4-5.2實驗場地與設備 61 4-5.3實驗變項 62 4-6 實驗內容 62 第五章、實驗結果與分析 66 5-1輸入績效 66 5-2準確度 73 5-3筆觸運用豐富度 77 5-4主觀評量 78 5-4 小結 80 5-4.1輸入績效 80 5-4.2準確度 82 5-4.3筆觸運用豐富度 82 5-4.3主觀評量 83 第六章、討論與結論 84 6-1 討論 84 6-1.1輸入績效 84 6-1.2準確度 85 6-1.3筆觸運用豐富度 85 6-1.4主觀量表 86 6-2 結論 87 6-3 未來研究建議 88 參考文獻 89 附錄一 91 附錄二 93 附錄三 94 附錄四 95 表目錄 表 1皮亞傑階段理論,本研究整理 5 表 2兒童繪畫的發展過程(趙雲, 1997),本研究整理 9 表 3問卷結果歸納 23 表 4傳統繪畫課情形記錄 27 表 5數位繪圖使用情形紀錄 28 表 6兒童繪圖握筆位置變化 29 表 7功能介紹 33 表 8直覺操作概念發想矩陣 34 表 9直覺操作概念發想詳述 34 表 10直覺操作概念評估 35 表 11筆觸操作轉換 37 表 12紋路發想矩陣 39 表 13紋路樣本 40 表 14代表紋路選擇分數統計 44 表 15筆刷最終代表紋路樣本 44 表 16筆頭造形KJ法結果整理 46 表 17受小朋友喜愛之筆頭造型 48 表 18粗細轉換直覺操作構想 50 表 19變換粗細直覺操作概念模型 51 表 20變換粗細型式最後定案 53 表 21直覺操作概念設計定案 54 表 22操作時間的相依樣本三因子變異數分析摘要表 67 表 23單純交互作用項效果顯著性檢定摘要表 68 表 24型式×粗細( SSAC)在b1(鉛筆)單純單純主要效果檢定之變異數分析摘要表 68 表 25不同型式的操作速度統計數據(在使用鉛筆時) 69 表 26型式×粗細( SSAC )在b3(水彩)單純單純主要效果檢定之變異數分析摘要表 70 表 27不同型式的操作速度統計數據(在使用水彩時) 70 表 28型式×筆刷( SSAB )在C3(寬線)單純單純主要效果檢定之變異數分析摘要表 71 表 29不同型式的操作速度統計數據(在畫寬線時) 72 表 30得分數的相依樣本三因子變異數分析摘要表 74 表 31型式與粗細之操作正確率的單純主要效果考驗之變異數分析摘要表 75 表 32型式因子在畫細線時得分數統計數據 75 表 33筆刷與粗細之操作正確率的單純主要效果考驗之變異數分析摘要表 76 表 34筆觸變換總分數成對t檢定 78 表 35主觀評量表 79 表 36符號檢定p-value對照表 80   圖目錄 圖 1研究架構圖 4 圖 2兒童認知、繪畫發展階段與教育等級關係,本研究整理 11 圖 3線條的表情本,本研究繪製(Luxbacher, 2003) 13 圖 4研究方法流程圖 21 圖 5系統功能圖 32 圖 6階段式調整與連續式調整 33 圖 7前期實驗流程圖 38 圖 8紋路發想照片記錄 39 圖 9紋路樣本模型 43 圖 10紋路認知性測驗照片 43 圖 11專家焦點族群法-創意思考筆頭造型 45 圖 12專家焦點族群法-KJ分群 46 圖 13兒童使用各種筆頭之情形 47 圖 14造形操作性測驗 53 圖 15系統架構圖 55 圖 16系統功能介紹 56 圖 17系統測試 57 圖 18模型製作 57 圖 19操作方式 58 圖 20系統資料傳送 58 圖 21實驗流程 60 圖 22實驗場地配置圖 61 圖 23實驗設備 62 圖 24畫面圖示 63 圖 25系統教學示範及練習 63 圖 26實驗任務畫面 64 圖 27題目任務與作答頁 64 圖 28實驗組與對照組測驗情形 65 圖 29直覺操作之實體數位畫筆績效提升率 73 圖 32答題準確度分數比較 77 圖 31筆觸運用豐富度比較常態檢定 78 圖 32主觀評量結果 79

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