研究生: |
蘇玫玲 Su, Mei-Ling |
---|---|
論文名稱: |
原住民文化商品之設計加值模式—以阿美族工藝品為例 The Design added-value Model for Aborgines’ Culture Merchandise- Amis Crafts as examples |
指導教授: |
陸定邦
Luh, Ding-Bang |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
規劃與設計學院 - 工業設計學系 Department of Industrial Design |
論文出版年: | 2005 |
畢業學年度: | 93 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 198 |
中文關鍵詞: | 文化創意產業 、文化商品 、阿美族 、設計加值模式 、優先考量因子 |
外文關鍵詞: | culture and creative industry, culture merchandise, Amis, design added-value model, first consideration factor |
相關次數: | 點閱:149 下載:0 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
原住民傳統文化習俗具獨特性,受現代文明衝擊,長期遭到漠視。原住民與其居住空間環境所擁有之自然人文資源與工藝技能,實具發展潛力,若能予以妥善規劃,發展產業,不但可建立地方特色,亦可保存並推廣原住民文化。近年全球鼓起文化創意產業風潮,政府也積極推動,利用設計使文化創意特色融入商品,不但可增加商品、創新風格,更可提高文化內涵與附加價值。然而,有關於原住民文化商品之設計加值模式相關文獻顯示,未見有類似模式之研究,有鑑於此,爰有此研究議題之執行。
本研究之主要目的在找出最適合原住民使用之「原住民文化商品之設計加值模式」。以阿美族為對象、阿美族文化商品為焦點,經由工藝家、工藝店經營者、文史專家以及政府相關主管單位之深度訪談與質性驗證,提出並建立模式雛型,主要由以下構件所組成:設計過程、行銷構面、後續發展。設計過程加值,包含文化價值以及產品製作;行銷構面加值,包含販售地點、販售方式、人員銷售、銷售促進;後續發展加值,包含衍生發展,綜合衍生,進而達到文化再生。
本研究之重要成果有四:(1)提出「原住民文化商品之設計加值模式」能提供原住民一系統化的設計過程、行銷構面以及後續發展步驟及所該考量之因子,協助商品增加其價值性,除可將原住民文化順利保存並推廣,且使原住民在經濟上有所受惠。(2)提出模式中各階段優先考量之建議因子,供設計文化商品參考,成果內容如下:「文化主題選取」部分,優先考量因子為文化圖騰,其次為祖先故事傳說、生活行為特質;「商品條件擬定」部分,為產品屬性、市場區隔考量、產品價格;「設計表現」部分,為色彩、質感、材質;「販售地點」部分,依次順序為流動式相關主題參展、網路販售、多角化經營、觀光景點設販賣處;「人員銷售」部分,考量順序為經營人的文化特質與解說、經紀人、導遊、忠實顧客;「銷售方式」部分,依次順序為賣家買斷、創作者寄賣、創作者自賣;「銷售促進」部分,考量順序為搭配文化季、贈品、異業結盟、展示設計。(3) 原住民普遍不擅長於行銷構面,建議可採策略聯盟方式,交由行銷能力佳者執行。(4) 「產品製作」可以「局部外放,核心在地」方式執行,文化核心部分採「人力培訓」方式,此舉不僅可培養原住民代工之能力,且可循序漸進教導培養原住民工法、設計能力以及行銷能力,導引建立自創品牌。
The traditional culture and custom of aborigines has their unique aspects. However, due to the impact of modern civilization, they have been neglected for a long time. There is actually latent capacity for development in the resources of nature and art as well as the crafts bred by the aborigines and the environment they live in. If well-planned and developed as an industry, not only can we establish the local characteristics, but we can also preserve and popularize the aboriginal culture. In recent years, culture and creative industry has become a prevailing trend all over the world, and the government also gives active impetus to it. We can create more products, bring out innovative styles and even upgrade the culture level and the value added. Nevertheless, literature related with the design added-value model of aborigines’ culture merchandise shows that, there is a lack in the research of similar models. Thus this research project has come into being.
The main purpose of this research is to find out “the design added-value model of aborigines’ culture merchandise” that best fits aborigines. With the Amis as subjects and focused on their culture merchandise, through qualitative verification and the in-depth interview with craftsmen, owners of arts and crafts stores, experts in literature and history, and related official organizations, the outline of the model is formed. It is mainly made up by the following components: design process, facets of marketing, and follow-up development. To add the value of design process, the culture value and product fabrication discussed; to add that of the facets of marketing, vending spots, ways of selling, personal selling and sales promotion are covered; to add that of follow-up development, derivative development, integrated derivatives and even cultural regeneration are involved.
This research has come to four rather significant results: (1) “The design added-value model of aborigines’ culture merchandise” can provide aborigines with a systematized design process, facets of marketing, and follow-up development together with the factors that need to be taken into consideration. This is helpful in making the products add their value. Not only can aborigines preserve and promote their culture more easily, but they can enjoy the financial benefits as well. (2) The suggestion factors needed to be first considered in each stage of the model are stated for reference when designing culture products. And they are: for “culture topic selection,” the first consideration factor is the cultural totem, followed by ancestors’ tales and legends and characteristics of life behavior; for “framed conditions of products,” the factors are product attributes, market segmentation and product price; for “design presentation,” the factors are colors, texture and materials; for “vending spots,” the factors in order are participating in exhibitions of related topics in a mobile way, selling online, diversified operation and selling at sight-seeing spots; for “personal selling,” the factors in order are owners’ cultural traits and narration, agents, tour guides and loyal customers; for “ways of selling,” they are monopolization by sellers, consignments from artists, and self-selling by artists; as for sales promotion,” the factors considered are selling in the culture season, giveaways, alliance with different industries, and exhibition design. (3) Most aborigines are not familiar with different facets of marketing, so it is suggested that strategic alliance be used and people with good ability of marketing be involved. (4) “Product fabrication” can be done by following the concept of “outsourcing in part with the core kept local.” The core of the culture will be kept in the way of “manpower training,” which strengthens aborigines’ ability of subcontracting, and at the same time gradually develops aborigines’ techniques, design and marketing ability, leading them to establish a self-owned brand.
中文文獻
‧Donald R. Cooper and C. William Emory著(1996),企業研究方法,古永嘉譯,華泰書局,臺北市。
‧Jean Baudrillard著(2000),林志明譯,物體系,臺北:時報文化出版企業股份有限公司。
‧John Howkins著,李樸良譯(2003),創意經濟—好點子變成好生意,臺北,典藏藝術家庭股份有限公司。
‧大美百科全書編譯部,(1990),大美百科全書,光復出版社。
‧小林重順,(1991),造形構成心理,藝風堂出版社,pp.128-132。
‧尹立(2003),從廣告中視覺表現探討其傳達策略與符號消費觀,中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會論文集。
‧文建會,挑戰2008國家發展計畫-文化創意產業產值調查與推估。
‧方雯玲著(2004),「王俠軍以文化創意提升工藝水準」,朱庭逸、方雯玲主編,工藝新境,臺北,典藏P.49~57。
‧古宜靈、廖淑容(2003),文化產業的地方性與經濟性,文化研究學會2003 年年會,「靠文化,By Culture」學術研討會。
‧台灣的產業文化 (六),戀戀美麗島(下),台灣空中文化藝術學苑學苑課程第四十四集其他篇,民視無線台。
‧伍立人(2002),《從傳統中尋找新生命的文化創意產業--以白米木屐為例》,碩士論文,臺灣大學新聞研究學系。
‧朱庭逸、方雯玲主編,方雯玲著(2004),「傳統工藝再創新—中國女紅坊與彰藝坊」,工藝新境,臺北,典藏,P.124~127。
‧江藍生(2002),《2001-2002 中國文化產業發展報告》,北京:社會科學文獻出版社。
‧行政院經濟建設委員會所發行的《文化創意產業概況分析調查》(2002)。
‧何明泉,林其祥,劉怡君(1996),文化商品開發設計之構思,設計學報第一卷第一期。
‧何明泉,蔡子瑋(1995),產品意象語言研究-以本土性意象為例,成功大學學報第三期第十卷,pp99-113。
‧吳青松(2000),台灣產業研究3,「資訊社會中的文化產業」,遠流出版,pp.263~268。
‧吳思華(2001),知識經濟、知識資本與知識管理,遠流出版公司。
‧吳錫德(2003),文化全球化,麥田出版。
‧李侑芳(2004),社區文化商品的符號運用-以湖本村文化創意產業為例,國立雲林科技大學工業設計系。
‧沈清松,(1993),創造性的對比與中國文化前景,哲學雜誌5。
‧周福銘(2002),〈上海文化產業十五發展目標的設置與政策研究〉,《文化創新與城市發展-2002 上海文化發展藍皮書》,上海:上海社會科學院出版社。
‧官政能(1994),企業產品的文化理念,產品設計與包裝第55 期,p46-55。
‧ 官政能,(1995),產品物徑:設計創意之生成發展與應用,台北:藝術家出版社。
‧林恩盈(2002),星巴克人在台灣-消費文化的醒思。
‧邱誌勇(1999),消費藝術:電視廣告象徵符號的建構。
‧施顏祥(2002),《文化創意產業發展計畫挑戰2008國家重點發展計畫》,臺北:行政院經濟建設委員會。
‧星野克美(1988),符號社會的消費,社會趨勢叢書,遠流出版。
‧星野克美等(1988),符號社會的消費,遠流出版,P.18~32。
‧查理‧佛羅裏達(Richard Florida)著。鄒應瑗譯(2003),《創意新貴》(The Rise of The Creative Class),臺北,寶鼎出版社。
‧徐正光與宋文裏(1989),解嚴前後台灣新興社會運動,臺北,巨流出版社。
‧浦忠成、鄭天財(2003),簡訊月刊,4月號第63期,行政院原住民族委員會,p.4
‧馬永川,(1998),產品意象語彙與造形呈現對應關係之研究,第三屆設計學會學術研究成果研討會論文集,pp.113-118。
‧高清漢,(1997),台灣產品形象定位之探討,設計學報,第2卷第二期,pp.37-54。
‧國立中正大學教育研究所(2000),質的研究方法,麗文文化,高雄市。
‧張春興,(1992),張氏心理學辭典,台北:台灣東華書局。
‧張紹勳(2001),研究方法(修定版),台中:滄海書局。
‧郭品妤(2004),地方文化產業行銷機制之研究─以消費者心理向度探討,朝陽科技大學建築及都市設計研究所。
‧陳文生(1995),從文化生活形態探討台灣輕型機車產生意象,成功大學工業設計研究所碩士論文。
‧陳向明(2002),社會科學質的研究,五南文化事業。
‧陳碧琳著(2004),「居民鬥陣打造白米木屐社區」,朱庭逸、方雯玲主編,工藝新境,臺北,典藏, P.94~101。
‧陳學明,(1996),文化工業,台北:揚智出版社
‧陳韜文(2001),〈文化移轉:中國花木蘭傳說的美國化和全球化〉,《新聞學研究》,第66期,pp.1-27。
‧馮久玲(2002),文化是個好生意,城邦文化,台北。
‧黃世輝(2001),文化產業與居民參與,文建會90 年度社區總體營造年會論文集,臺北市,p20。
‧黃琇玫(2003),地方文化活動與地方認同,碩士論文,台南師院鄉土文化研究所。
‧楊敏芝、辛晚教(2001),文化產業與都市發展互動意涵。
‧楊朝順(2002),探討廣告手法導入產品設計開展下物品意義傳遞過程模式,國立雲林科技大學工業設計研究所碩士論文。
‧楊裕富,(1998),設計的文化基礎:設計.符號.溝通,台北:亞太圖書出版社。
‧遊慧瑜(2000),從符號學角度探討設計過程中意義與物品轉換的作用與模式—以轉換機能為生活意義之設計物為例,國立雲林科技大學工業設計研究所碩士論文。
‧達西烏拉灣‧畢馬(2001),台灣的原住民阿美族,臺北,臺原。
‧劉晨旭(1999),應用符號學探討設計物的意義脈絡發展—應用於手錶及行動電話設計為例,國立雲林科技大學工業設計研究所碩士論文。
‧潘乃德,(1976),文化模式,台北:巨流圖書公司。
‧蔡志勝(2003),鄉土教學課程中的地方認同,國立雲林科技大學工業設計碩士論文。
‧蔡麗慧,唐玄輝,劉奕伯(2003),文化性產品與認知典範性之初探—以石獅子為例,中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會論文集。
網路資料
‧2003「南方文化創意產業論壇」總結報告
http://www.eysc.gov.tw/upload/%E6%96%87%E5%8C%969212%E7%B5%90%E6%A1%88%E5%A0%B1%E5%91%8A.doc(2004/10/27)
‧牛津英文辭典(2002),意象的定義。http://en.wikipedia.org/wiki/Oxford_English_Dictionary
‧台灣記憶,國家圖書館珍藏日據時代原住民明信片精粹http://192.192.58.224:8080/tm/subject/century/life_ware.htm(2004/10/28)
‧呂學儒,樂觀開朗的民族台東阿美族介紹,
http://www.dfcnews.com/news.asp?news_id=262 (2004/10/27)。
‧周志龍,台灣新都市主義運動的規劃挑戰,國立政治大學社會科學學院政策論壇電子報,2003.10.24 發行
http://www.socialsciences.nccu.edu.tw/society/composition/
031024/lan_g_031024_b.htm (2004/11/2)
‧洪鎌德,文化創意產業的推動—從研討到行動
http://eusa-taiwan.org/News_Analysis/Taiwan%20News%20weekly/Taiwan% 20News%20Column/TNC0407%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E7%9A%84%E6%8E%A8%E5%8B%95%E2%80%94%E5%BE%9E%E7%A0%94%E8%A8%8E%E5%88%B0%E8%A1%8C%E5%8B%95.doc (2004/10/27)
‧行政院原住民族委員會原住民族資訊網
http://www.apc.gov.tw/indigene/index.aspx(2004/10/29)
‧阿美族網路資源中心
http://www.aborigines.scc.org.tw:8000/2002/a031/AMISCENTER/(2004/10/29)
‧阿美族人的風俗(1)
http://www.gdsp.org.cn/green/peoples%5Cpeoples82.htm (2004/10/28)
‧李光真,阿美族文化復興 ─太巴塱,光華畫報雜誌社,2004
http://www.sinorama.com.tw/ch/print_issue.php3?id=200299109c07c.txt&mag=past (2004/10/28)
‧原住民兒童網,2002,http://www.pts.org.tw/php/news/wawa/p6_1-2.htm (2004/10/28)
‧孫豪志(2003),文化創意產業http://www.read.com.tw/new/hypage.cgi?HYPAGE=subject/sub_culture.asp (2004/10/25)
‧華夏經緯網,太巴塱部落,2000
http://www.huaxia.com/tw/zbtw/TaiWanShiChuang/ShiXian/
HuaLianXian/YuanZhuMinWenHuaXunLi/GBK/55640.html (2004/10/26)
‧臺灣省國民學校教師研習會研習資訊,第16卷第2期,編輯室
http://www.naer.edu.tw/issue/j1/v16n2/93.htm (2004/10/28)
‧http://www.woody2shoes.com/index.html(2004/10/25)。
‧http://www.shizuoka.isp.ntt-west.co.jp/wnn-c/ikidane/iki_0103C/sano01.html。 (2004/10/25)。
英文文獻
‧Malholtra, Nareshh K. (1993), Marketing Research, Library of Congress Cataloging.
‧Richard E. Caves, (2000), Creative Industries, Massachusetts: Harvard University Press.
‧Raymond Williams, (1983), keywords, London:Fontana.
‧McCarthy, E.J., (1981), Basic Marketing: A Managerial Approach, 7th ed., Homewood, Illionis: Richarrd D, IRWIN, Inc..