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研究生: 葉思岑
Yeh, Su-Cen
論文名稱: 情緒舒緩玩偶產品魅力要素之研究
A Study on The Attractiveness of Cheerful Puppets
指導教授: 馬敏元
Ma, Min-Yuan
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系
Department of Industrial Design
論文出版年: 2005
畢業學年度: 93
語文別: 中文
論文頁數: 146
中文關鍵詞: 情緒紓緩玩偶魅力工學評價構造法魅力要素數量化I類
外文關鍵詞: Miryoku Engineering, Attractiveness, Cheerful puppets, Quantification I, Evaluation Grid Method(EGM)
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  •   生活壓力近年來隨著現代生活步調的繁忙緊湊以及人際關係冷漠的現象有日漸增加的趨勢,越來越多的人們寄情於購買或收集玩偶,藉由玩偶所給予的安慰及娛樂效果,進而重拾面對生活的力量。
      典型之抒解方法是運用心理學諮商或活動,以解除心理痛苦與功能缺陷等問題,方式包括安排交際或符號行為,然而這樣的治療活動多是給予病情較重的患者進行。平常我們則是用休閒旅遊、運動與培養才藝等方法來抒解壓力,廣泛地看來玩偶收集亦是其中之一。本研究擬探索造形玩偶之形態、色彩、材質、動作等設計特點對應於消費者所感知的魅力要素,整合應用魅力工學方法論-評價構造法(Evaluation Grid Method),進行擬定玩偶產品之評價分析,整理並檢討玩偶設計特點形成產品供給心理安慰之可行性,並經數量化I類量化分析各類目影響權重。
    研究結果指出:
    1. 消費者認為情緒紓緩玩偶分作八群:「可愛的玩偶」、「諷刺的玩偶」、「多變的玩偶」、「溫暖的玩偶」、「激勵的玩偶」、「搞笑的玩偶」、「多功能的玩偶」以及「發洩的玩偶」。
    2. 並由數量化I類得知:設計要素「可組合」影響情緒紓緩玩偶程度為最高,權重值為0.696,其次的表現手法依序為「洗澡使用」的玩偶、「奇怪的聲響」、「睡覺使用」、「卡通人物」、「攜帶方便」、「可動關節」、「會說話」、表情帶著「笑容」,以及「小動物」造形之玩偶。
      期望提供設計師進行玩偶產品設計時能顧及產品對於使用者心理層面的影響,增加魅力並創造出能安慰心靈、消除負面情緒的玩偶,使產品真正能夠與使用者心裡產生共鳴,進而廣泛地被應用在生活中。

      As the pace of living’s getting rusher and relationships turns out to be uncertain, many people tend to collect toys or puppets, and pick up the strength to face what they are going through by the comfort and cheers that were provided by the puppets.
      The typical solution to solve problems like mental deficiencies and unhealthy obsession is to be in consultations with mental psychologists.
    Generally speaking, the collection of puppets could also do. In the research, it was approached by applying the Miryoku Engineering (Preference-Based Design), making the analysis of customers’interview by using “The Evaluation Grid Method” to find out the structure of attractiveness, then try to figure out the possibility of mental comfort from puppets. The research points out the following facts:
    1. The cheerful puppets were categorized by customers into eight groups, which are: 「Lovable Puppets 」、「Ironic Puppets 」、「Varied Puppets 」、「Warm Puppets 」、「Inspiring Puppets 」、「Amusing Puppets 」、「Multi-function Puppets」, and「Venting Puppets」。
    2. The results that surveyed by Quantification theory type I points out: the Cheerful Puppets were affected the most by the design element- 「Composite」, which has the Range count of 0.696,the rests are「Using during bathing」Puppets、「Strange sounds」、「Using during bedtime」、「Cartoon characters」、「Easy carrying」、「Movable joints」、「Speaking」、 「Smiling」, and「Animal shape」in a proper order。
      So that designers could give consideration to the influences that the Cheerful puppets work upon to people, and design puppets that can encourage users, smooth away moodiness easily. And then the cheerful puppets will widespread and be put in use popularly.

    目錄..................................ii.iii.iv.v 中文摘要........................................1 關鍵字..........................................1 英文摘要........................................2 致謝............................................3 表目錄..........................................4 圖目錄..........................................6 第一章緒論......................................8 1.1 研究背景與動機..............................8 1.2 研究目的...................................10 1.3 研究組織架構...............................11 1.4 實驗概述...................................14 1.5 研究限制...................................14 1.6 名詞定義...................................18 第二章相關理論與文獻探討.......................20 2.1 情緒紓緩的定義.............................20 2.2 玩偶功能應用...............................21 2.2.1 玩偶的商業效用...........................21 2.2.2 玩偶提供的心理感受.......................23 2.2.3 情緒紓緩的玩偶定義.......................24 2.3 心理學的相關研究...........................27 2.3.1 心理治療的目標...........................28 2.3.2 自我心理治療相關理論.....................30 2.4 魅力工學的相關研究.........................31 2.4.1 魅力工學由來.............................31 2.4.2 魅力工學研究法...........................32 2.4.3 魅力工學評價構造法之應用.................33 2.5 統計與分析法...............................34 2.5.1 KJ法...................................34 2.5.2 焦點族群法...............................35 2.5.3 數量化I類...............................35 2.5.4 T檢定....................................38 2.5.5 肯德爾和諧係數...........................39 第三章研究樣本篩選與施測.......................40 3.1 研究步驟...................................40 3.2 研究樣本收集...............................41 3.2.1 情緒紓緩玩偶之判定.......................41 3.2.2 樣本篩選.................................41 3.3 研究對象與施測過程.........................42 3.3.1 預備分析.................................42 3.3.2 魅力工學評價分析.........................44 3.4 小結.......................................45 第四章量化分析.................................46 4.1 情緒紓緩玩偶魅力分析.......................46 4.1.1 訪談用樣本...............................46 4.1.2 實驗規畫.................................48 4.2 情緒紓緩玩偶魅力要素萃取分析與說明.........49 4.2.1 情緒紓緩玩偶之EGM網絡圖說明..............49 4.2.2 整體網絡圖...............................52 4.3 情緒紓緩玩偶魅力要素精簡萃取說明...........53 4.4 魅力要素萃取...............................56 4.4.1 上位評價項目魅力要素.....................56 4.4.2 下位評價項目魅力要素.....................58 4.4.3 合併相近類目.............................59 4.4.4 焦點族群法(FOCUS GROUP METHOD)設定玩偶具備之類目...62 4.4.5 樣本魅力程度配分訪談.....................63 4.5 魅力要素之權重分析.........................66 4.6 情緒紓緩玩偶之類目權重分析與結果討論.......66 4.6.1 數量化I類結果解析.......................68 4.6.2 情緒紓緩玩偶魅力函數式...................85 4.6.3 情緒紓緩玩偶設計準則.....................85 第五章驗證與討論...............................89 5.1 情緒紓緩玩偶驗證...........................89 5.1.1 驗證用玩偶選擇...........................89 5.1.2 驗證實驗規畫.............................92 5.2 驗證與分析.................................93 5.2.1 修改後玩偶之差異評比.....................93 5.2.2 受測者評分一致性檢驗.....................96 第六章結論與建議...............................98 6.1 研究成果...................................98 6.2 研究之侷限探討............................101 6.3 討論與後續研究建議........................101 文獻參考......................................103

    中文部分:
    王蓉莉(2001),消費者對組合產品的知覺評估— 以產品知識、產品
    涉入為調節變數,義守大學管理科學研究所碩士論文。
    周君瑞、陳國祥(2003),設計學報第八卷第2 期九月刊,感性化產品
    造形之塑造— 以造形特徵為基礎。
    孫立群(1998),日本卡通對青少年消費文化影響之研究,國立政治大
    學新聞學系碩士論文。
    馬永川(1998),產品意象語彙與造形呈現對應關係研究,國立交通大
    學應用藝術研究所碩士論文。
    陳國祥、管倖生、鄭怡馨、張育銘(2001),工業設計第29 卷第一
    期,感性工學— 將感性予以理性化的方法。
    陳依君(2002),產品愉悅感的模式語言,國立台北科技大學創新設計
    研究所碩士論文。
    楊琇君(1992),可愛造形之比例研究,台灣科技大學設計研究所碩士
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    蔡忠男(2004),產品機能之可愛意象研究,大同大學工業設計研究所
    碩士論文。
    廖軍豪(2004),國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會研討會,產
    品設計的幽默屬性與認知歷程。

    外文部分:
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    魅力工學研究部會編(1992),魅力工學,海文堂。
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    玩偶參考書籍:

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    蕭學仁(2002),妹妹背著洋娃娃,上旗文化事業股份有限公司。
    阿推卡通化身企業寶寶與吉祥物(2002),廣告雜誌第139期,p.97-98。
    李星宇(2003),轉轉扭蛋— 扭蛋玩家入門,果實出版社。
    Ken Belson & Brian Bremner(2004), Hello Kitty:三麗鷗創造全球數億
    商機的行銷策略,周亞南譯,商周出版。
    蕭學仁(2004),超人氣企業寶寶:200多個企業&商品吉祥物大蒐集,
    上旗文化。
    mia我的貼心玩偶名品百貨店,日本出版雜誌。
    MOCA超人氣卡通與繪本大集合,日本出版雜誌。
    超可愛卡通明星繪本,日本出版雜誌。
    Cool玩具酷報,尖端雜誌出版。
    Cheers快樂工作人雜誌,天下雜誌出版,第54期。
    商業週刊雜誌,商周雜誌出版, 第876期。

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    校外:2005-08-23公開
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