| 研究生: |
陳勁宇 Chen, Chin-Yu |
|---|---|
| 論文名稱: |
應用譬喻手法於動畫商品設計之探討-以日本動畫福音戰士為例- Applying Metaphor in Animation Product Design-Using Evangelion as a Example - |
| 指導教授: |
何俊亨
Ho, Chun-Heng |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
規劃與設計學院 - 工業設計學系 Department of Industrial Design |
| 論文出版年: | 2011 |
| 畢業學年度: | 99 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 77 |
| 中文關鍵詞: | 譬喻法設計 、譬喻法準則 、文化空間 、動畫空間 、動畫商品 |
| 外文關鍵詞: | Metaphor Design, Metaphor Principle, Cultural Space, Animation Space, Animation Product |
| 相關次數: | 點閱:171 下載:17 |
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譬喻法已廣泛應用於產品設計之中,但固定來源域(source)進行設計的譬喻法卻鮮少被討論。本研究試圖固定來源域於文化內容產業之動畫產業,探討譬喻法於動畫商品設計以及譬喻設計準則運用之可能。此外引進包含外顯、行為和內在層次之文化空間,建立分析動畫元素之動畫空間並探討行為類元素產品和外顯類元素產品之喜好度差異。過程中參考文化內容商品設計方式,試圖建立一可供參考之動畫商品設計流程。
本研究選定日本動畫福音戰士作為實驗樣本,實驗流程依序為焦點團體法萃取動畫魅力因素、依文化空間之架構建立動畫空間並使用KJ法分群、行為層次元素為主之譬喻法設計法,由上述流程設計得到之產品加上現有市售產品進行線上問卷填答。
結果證實使用行為類元素動畫產品之喜好度高於使用外顯類動畫元素產品,非人物角色元素產品之喜好度高於人物角色元素產品。此外,使用的動畫元素喜好度、動畫元素與產品在『外形上』和『功能上』有邏輯意義的結合可以提昇產品喜好度,但元素的具象程度對於產品喜好度則沒有顯著影響。
Metaphor has been used in product design widely, but focus on source to design seems to be discussed rarely. This research trying to focus source on cultural content industry, using metaphor in animation product design, and discussing the principle of metaphor still be property or not.
Choosing Japanese animation 『Evangelion』as a sample, experimental process as below, finding the attractive elements by focus group, building animation space by the framework of cultural space and arrange by KJ method, then using behavior level elements to metaphor design, by following steps producing several product, combining some product were already on market doing online survey.
The result shows behavior level animation product has a better preference then outer level animation product. Non-character elements product has a better preference then person character and non-person elements product. Furthermore, the preference of animation elements, logical combination between animation elements and product can increase product preference, but the degree of representation has no influence of product preference.
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