| 研究生: |
許之瑜 Hsu, Chih-Yu |
|---|---|
| 論文名稱: |
大眾藝術中的「魔鬼交易」──以馬羅《浮士德博士的悲劇》與上田文人《汪達與巨像》為例 “Deal with the Devil”in popular art: A Case Study of Christopher Marlowe’s The Tragical History of Doctor Faustus and Fumito Ueda’s Shadow of the Colossus |
| 指導教授: |
林豪鏘
Lin, Hao-Chiang |
| 共同指導教授: |
王雅倫
Wang, Ya-Lun |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
文學院 - 藝術研究所 Institute of Art Studies |
| 論文出版年: | 2019 |
| 畢業學年度: | 108 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 297 |
| 中文關鍵詞: | 魔鬼交易 、《浮士德博士》 、《汪達與巨像》 、數位藝術 、電子遊戲 、接受美學 |
| 外文關鍵詞: | Deal with the Devil, The Tragical History of Doctor Faustus, Shadow of the Colossus, digital art, vedio game, Reception theory |
| 相關次數: | 點閱:168 下載:0 |
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「魔鬼交易」是大眾文化中常見的題材之一,從文學到影視戲劇,從繪畫到電子遊戲,都可見到其身影。「魔鬼交易」原為中世紀的傳說,卻在之後的時代裡,被文字化成文學、劇本,被視覺化成繪畫,也被運用在戲劇、動漫與電子遊戲中,提供著不同世代的人們娛樂。
本論文選定膾炙人口的「魔鬼交易」作為研究主題,並以兩個不同時代、不同地區的作品─馬羅《浮士德博士的悲劇》與上田文人《汪達與巨像》作為例證,旨在探討「魔鬼交易」在不同文化中的詮釋方法,以及神話傳說在經典文本及數位藝術的應用方式。本論文首先整理「魔鬼交易」之歷史脈絡,再從文本、風格特色層面來逐一分析馬羅《浮士德博士的悲劇》與上田文人《汪達與巨像》,探討作品之意涵,進而建立時代與文化特色,推演「魔鬼交易」議題之發展演變歷程。最後,再以接受美學的角度來檢視《汪達與巨像》,透過搜集、分析玩家對於《汪達與巨像》的評價與感受,建構出《汪達與巨像》被賦予的意義與價值,並透過這些評價來檢驗電子遊戲遊戲性與藝術性,是否對於觀者接受度有所關聯。
本論文通過文獻、圖像的綜合分析後總結,「魔鬼交易」會隨著時代、地域而出現不同面貌,同時也可觀察出文本與圖像之間存有互文性,接露了「魔鬼交易」得以廣泛流傳的原因;而最後針對玩家回應的量化分析結果顯示,電子遊戲的遊戲性與藝術性,確實對觀者的接受度有著顯著影響,證明了電子遊戲具有作為保存、傳承文化之載體的潛力。
“Deal with the Devil” is one of the common themes in popular culture. It can be seen from literature and painting to film and television drama, and video games. The “Deal with the Devil” was originally a legend of the Middle Ages; however, in the later days, it has been translated into literature, scripts, visualized into paintings, and used in drama, animation and video games to provide entertainment for people of different generations.
This paper selects the popular theme “Deal with the Devil” as the research topic, and uses two works from different eras and different regions - Christopher Marlow’s The Tragical History of Doctor Faustus and Fumito Ueda’s Shadow of the Colossus as examples to explore the interpretation of “Deal with the Devil” in different cultures, and the application of myths and legends in classical texts and digital art. First, this paper is going to sort out the historical context of “Deal with the Devil”, and analyzes Marlow’s The Tragical History of Doctor Faustus and Ueda’s Shadow of the Colossus from the perspective of text and style to discuss the meaning of the work. Secondly, I will establish the era, the cultural characteristics, and the evolution of the “Deal with the Devil” from the perspective of aesthetics by collecting and analyzing the response and feelings of players. Finally, by using these response as a tool to examine whether the gameplay and artistry are related to the viewer’s acceptance.
This paper summarizes that “Deal with the Devil” would show up with different appearances when the time and place change. Also, “Deal with the Devil” can be seen that there is the intertextuality between this paper and the images, which hints the reason why “Deal with the Devil” has being spread wildly around the world. At the end of this paper, it demonstrates that the gameplay and artistry of computer and video games exactly have a prominent influence on the degree of players’ acceptability based on the result of the quantitative analysis of players’ feedback. It obviously proves that computer and video games is quite potential for the media to make reservation and inheritance of culture as well.
引用文獻
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大西克禮著,王向遠譯。《侘寂──素朴日常》。新北:不二家,2019年。
日文專書
伊藤進『森と惡魔:中世.ルネサンスの闇の系譜學』。岩波書店、2002年。
ファミ通書籍編集部『ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚』。エンターブレイン、2006年。
ファミ通書籍編集部『ICO 公式ガイドブック』。エンターブレイン、2011年。
BRUTUS特別編集『神話を紡ぐ 上田文人とは何者なのか』。BRUTUS、2011年
林和弘等編『CONTINUE Vol.53』。太田出版、2018年。
日文譯書
Kappler, Claude『中世の妖怪、悪魔、奇跡』(Monstres Dèmons et Merveilles à la fin du Moyen Age)幸田禮雅訳、新評論、1997年。
西文專書
Ankarloo, Bengt. Witchcraft and magic in Europe: the Middle Ages. Pennsylvania: University of Pennsylvania Press, 2002.
Bossom, Andy, Dunning, Ben. Video games: an introduction to the industry. Bloomsbury: Fairchild Books. 2016.
E. M. Butler. The Myth of the Magus. Cambridge: Cambridge University Press, 1993.
Jensen, Gary. The path of the devil: early modern witch hunts. Lanham, Md.: Rowman & Littlefield Publishers, c2007.
Johnstone, Nathan. The devil and demonism in early modern England. Cambridge: Cambridge University Press, 2006.
Juul, Jesper. Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: MIT Press c.2005.
Mecheri, Damien. The Works of Fumito Ueda: A Different Perspective on Video Games. Toulouse: Third Editions Press, 2018.
Page, Sophie. Magic in medieval manuscripts. Toronto: University of Toronto Press, 2004.
Phillip Mason Palmer, Robert Pattison More. The Sources of the Faust Tradition: From Simon Magus to Lessing. New York: Oxford University Press, 1936.
Russell, Jeffrey Burton. Satan: The Early Christian Tradition. New York: Cornell University Press, 1981.
Tambling, Jeremy. Histories of the devil: from Marlowe to Mann and the Manichees. London: Palgrave Macmillan, 2016.
西文譯書
Muchembled, Robert; translated by Birrell, Jean. A history of the devil: from the middle ages to the present. Cambridge: Polity Press, 2003.
學位論文
林兆烜。〈沈淪與昇華:論馬羅的《浮士德博士》與哥德的《浮士德》中兩位主角的心靈的擺盪與反轉〉。中國文化大學英國語文學研究所,碩士論文,2005年。
王建慧。〈撒旦,如影隨形─以馬羅之《浮士德博士》為例,論西方戲劇中「魔鬼」運用之轉型及其意涵〉。國立臺北藝術大學戲劇學系碩士班,碩士論文,2006年。
邱馨玉。〈遊戲、暴力與他者:遊戲文本框架下的男子氣概探索〉。國立交通大學傳播研究所,碩士論文,2008年6月。
黃玉敏。〈以自我實現挑戰新舊傳統:馬羅《浮士德博士》之對話論與眾聲喧嘩〉。國立彰化師範大學英語學系,碩士論文,2011年。
劉昀欣。〈性別的穿梭者:色情遊戲文本的性逆轉現象初探〉。國立政治大學廣告研究所,碩士論文,2013年1月。
趙建歡。〈從數位遊戲改編談跨媒體敘事〉。國立交通大學傳播研究所,碩士論文,2016年1月。
期刊論文
孟沛等。〈日本電子遊戲的發展與文化形成〉。《電影評介》2007卷第6期,貴州:電影評介雜誌社,2007年3月,頁64-65+61。
王聖文、陳永賢。〈新媒體藝術及其當代性〉。《藝術論文集刊》第8期,臺北:國立臺灣藝術大學,2007年4月,頁1-24。
陳智先。〈跨媒介下的文類移轉:電玩《哈利波特:神秘的魔法石》之敘事分析〉。《傳播與管理研究》第7卷第1期,嘉義:南華大學,2007年7月,頁79-112。
陳超。〈論經典文本網路遊戲的文化呈現〉。《新聞愛好者》2009年第10期(下半月),河南:河南日報,2009年7月,頁126-129。
林熒嬌。〈"Where We are is Hell": Necromancy, Voyeurism and the Magic Circle in Christopher Marlowe's Dr. Faustus〉。《NTU Studies in Language and Literature》第23期,臺北:國立臺灣大學外國語文學系暨研究所,2010年6月,頁95-112。
林秀美。〈從接受美學看王粲詩歌對《詩經》的接受〉。《臺東大學人文學報》,第1卷第2期,(臺東:國立臺東大學人文學院,2011年12月),頁1-44。
董達。〈以接受美學探析〈公無渡河〉〉。《韓國學報》第24期,臺北:國立政治大學,2013年6月,頁138-156。
黃宏文。〈接受美學觀照下的詩歌藝術塑形──以許悔之〈白蛇說〉為例〉。《育達科大學報》第42期,苗栗:育達科技大學,2016年4月,頁193-211。
影音資料
大谷幸『ワンダと巨像 大地の咆哮』。キングレコード。CD、2005年。
上田文人等。《ICO》。Sony Interactive Entertainment Inc.。PS3遊戲光碟,2011年。
上田文人等『ワンダと巨像 特典 SPECIAL NICO DVD』。Sony Interactive Entertainment Inc.。DVD、2011年。
上田文人等。《食人巨鷹TRICO》。Sony Interactive Entertainment Inc.。PS4遊戲光碟,2016年。
網路資料
Aonuma on Zelda: Breath of the Wild - full Gamekult interview translation - Nintendo Everything(網址:https://nintendoeverything.com/aonuma-on-zelda-breath-of-the-wild-full-gamekult-interview-translation/,檢索日期:2019年8月2日)
The Devil's Hellish History: Satan in the Middle Ages(網址:https://www.nationalgeographic.com/archaeology-and-history/magazine/2018/09-10/history-devil-medieval-art-middle-ages/,檢索日期:2019年4月12日)
《刺客教條:大革命》是巴黎聖母院重建的救星嗎? - The News Lens 關鍵評論網(網址:https://www.thenewslens.com/article/117506,檢索日期:2019年8月2日)
校內:2024-10-03公開