簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 侯承昕
Hou, Cheng-Hsin
論文名稱: 展覽體驗設計──馬祖記憶場所的建構
Experience Design in Curating Memory Spaces in Matsu
指導教授: 鄭泰昇
Jeng, Taysheng
共同指導教授: 簡聖芬
Chien, Sheng-Fen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 建築學系
Department of Architecture
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 78
中文關鍵詞: 體驗設計記憶場所虛實共構
外文關鍵詞: Experience Design, Memory Spaces, Mix Reality
相關次數: 點閱:167下載:68
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 建築師石上純也曾經表示,期待未來的建築能夠以展覽的形式讓大家了解到如果建築是這樣就太好了;作為與大眾溝通的橋樑,建築展覽幾乎都已陳列建築模型、圖面說明的形式向觀眾表達設計概念或是理想,但往往無法完整傳遞空間情感。隨著千禧世代的來臨,大眾對於體驗的需求增加,建築展覽也開始重視體驗設計,如:虛擬實境、擴增實境或沉浸式體驗等;並仰賴博物館的空間載體呈現其作品。博物館扮演著協助觀眾體驗建築展覽內容的重要角色。隨著資訊化時代的來臨,博物館面對數位轉型,不定時特展、藝術祭或是工作坊等行動也開始以達成博物館功能之目標,且不在局限於博物館的實質空間內展示、舉行。除了以文化生態系梳理出博物館經驗的建立,更認為博物館已經從「參訪機構」的具體型態,逐漸被釋放成抽象的「參訪行動」。
    以「馬祖戰地轉譯計畫」為例,透過研究體驗設計之過程,探討建築展覽與空間設計應該如何建構戰地記憶場所。針對「島嶼博物館」規劃一場藝術行動來表現建築展覽的體驗設計。提出「博物誌」概念,讓觀眾不在只是被動的接收博物館資訊,而是主動蒐集場所之記憶。「背包客的虛擬體驗,島嶼的真實經驗」為主要設計概念,期待透過體驗設計,讓觀眾以「背包客」的方式了解異質文化,展現島嶼博物館與觀眾的記憶連結,協助觀眾體驗空間故事。

    研究內容:
    從博物館學、記憶場所和體驗設計進行文獻的探討並提出博物館經驗的觀點──主動蒐集、了解某個場所的記憶。以馬祖四鄉五島作為設計對象,探討歷史現場與記憶場所的關係,並提出一種空間體驗的行動回應島嶼博物館之發展。

    研究成果:
    以「博物誌」為馬祖島嶼藝術祭提供一種體驗行動,希望觀眾作為「背包客」體驗馬祖冷戰背景下的記憶場所。提出三種展覽體驗回應三座據點的空間故事,透過影片的方式敘述博物館經驗的塑造。

    研究結論:
    移情計算在體驗設計中是做為創造記憶場所價值的重要工具,並嘗試提出空間體驗如何串連起實虛的展演方式,最後藉由展覽設計說明記憶場所與歷史現場在被體驗後的關聯性。

    Most of the architectural exhibition in the past are composed of architectural model and drawing descriptions as approaches to express the concept of the architect to the audience. However, with merely model and drawing, it’s hard to thoroughly express “spatial emotion”. As the start of the Millennial Generation, the need of “experience” has prominently increased. The architectural exhibition has also been influenced by the trend, and started to emphasize on “experience”, such as virtual reality, augmented reality, and immersive exhibition. Museum has become an important space for architectural exhibition to provide those “experience”, helping audience to experience the genuine architectural exhibition. As the information age come, more and more methods other than classical exhibition such as “art festival” and “workshop” are used in museum to complete the museum’s target function. Most importantly, unlike classical exhibition, indoor space is no more a necessary part of modern exhibition. In this research, we use cultural ecology as a method to realize the establishment and maturation of museum. We also acknowledge that museum has already transferred from a “visiting institution” to a “visiting activity” as a trending in this era.

    In this research, taking the "Matsu Battlefield Translation Project" as example, we manage to discuss how to construct a space that contain of the memory of the battlefield in single architectural exhibition. We focus on the concept of “island museum” to construct an art action to express the experience of an architectural exhibition. We also submit a concept of “Chorography of Museum”, which provide the audience with a method to collect the memory of the battlefield actively rather than receiving the knowledge and message shown in the exhibition.

    "Virtual Experience of Backpackers, Real Experience of Islands" is the core concept to construct the experience design as the architectural exhibition. We hope that it can turn every audience to a backpacker to experience the heterogeneous culture presented by the battlefield itself, connecting memories between the “island museum” and audience, helping experience the memory space and spatial emotion.

    摘要 i 誌謝 iv 目錄 v 圖目錄 vii 表目錄 ix 附圖目錄 x 壹、 緒論 1 第一節 研究動機 1 (一) 博物館學 1 (二) 建築展覽現況 1 第二節 研究問題 3 第三節 研究目的 4 第四節 論文架構 4 貳、 設計論述之基礎 5 第一節 博物館經驗 5 (一) 博物館學 5 (二) 展覽與博物館功能相比較 5 第二節 建築展覽體驗 10 (一) 體驗設計 10 (二) 移情設計 11 (三) 沉浸式體驗 12 第三節 記憶場所 16 (一) 記憶與歷史 16 (二) 馬祖戰地轉譯計畫 17 第四節 博物館經驗之轉換 23 參、 展覽體驗:博物誌 24 第一節 島嶼空間概述 25 第二節 軍事據點情感分析 25 (一) 島嶼空間色彩 26 (二) 據點空間塑造手法 29 第三節 展覽理念:背包客的虛擬體驗,島嶼的真實經驗 30 第四節 博物誌體驗策略 33 第五節 展覽設計計畫 37 (一) 據點體驗設計 37 (二) 體驗設計據點以及策略提案 39 第六節 博物誌:可攜帶式記憶空間 45 (一) 記憶商品化 46 (二) 展覽延續──空間異地體驗 47 肆、 體驗設計:背包客的虛擬體驗,島嶼的真實經驗 49 第一節 島嶼使命 49 第二節 碉堡體驗主題 51 (一) 時空碉堡──53據點.海上鋼琴吧 51 (二) 永聲機艙──26據點.海角藝隅 54 (三) 戰地相簿──77據點.等待美術館 56 伍、 結論 60 第一節 展覽體驗設計如何達成博物館功能 60 第二節 博物誌對於記憶場所體驗的必要性探討 61 參考文獻 64 附錄一 設計成果 67 附錄三 博物誌商品構想 68 附錄三 成果連結 71 附錄四 建築師訪談紀錄 73

    Benesse Holdings. (2021). Benesse art site naoshima-交通方式. Retrieved from https://benesse-artsite.jp/zhtw/access/
    Chen, C. (2021). 2021倫敦設計節將於V&A登場!藤本壯介結合AR打造會動的建築、走進有如漂浮在池塘上的沉浸式空間, MOT TIMES明日誌. Retrieved from http://www.mottimes.com/cht/article_detail.php?type=0&serial=2606
    Chiu, S. (2020). 2020臺灣國際光影藝術節開展!集結國內外創作,絕美光雕、光影互動、沈浸式藝術等 8 件作品登場, Shopping Design. Retrieved from https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/5051.
    Chiu, S. (2021). 串連相隔 600 公里的兩座城市!立陶宛打造「任意門 Portal」與波蘭實時連線,冰島雷克雅維克也要裝, Shopping Design. Retrieved from https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/6682
    Lin, A. (2021). 瀨戶內小島「SOIL SETODA」新誕生!結合食堂、咖啡店、旅宿,對環境友善的永續空間, Shopping Design. Retrieved from https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/6580
    MacLeod, S., Sandell, R., Dodd, J., Duncan, T., Jones, C., & Gaffikin, A. (2014). Prisoners, Punishment and Torture: Developing new approaches to interpretation at the Tower of London.
    Nora, P. (2012). 記憶所繫之處Les Lieux de memoire (戴麗娟, Trans.). 台灣: 行人.
    Pine, B. J., & Gilmore, J. H. (1999). The Experience Economy: Work Is Theatre and Every Business Is a Stage. Boston: Harvard Business School Press.
    Piumsomboon, T., Lee, Y., Lee, G., Dey, A., & Billinghurst, M. (2017). Empathic Mixed Reality: Sharing What You Feel and Interacting with What You See. Paper presented at the 2017 International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality (ISUVR).
    Solli, M., & Lenz, R. (2011). Color emotions for multi-colored images. Color Research & Application, vol.36(3), p210-221. doi:10.1002/col.20604
    Tsai, S. (2019). 體驗設計(上):連結數位與實體體驗 Experience Design I: Bridging Digital and Physical Experiences, UX四神湯. Retrieved from https://medium.com/uxeastmeetswest/experiencedesign-b0a1dab6a9b2
    文化部文化資產局. (2020). 「戰地轉身 轉譯再生」連江縣再造歷史現場計畫. Retrieved from https://rhs.boch.gov.tw/index.php?inter=project&did=53
    王一. (2021). 沉浸式體驗活動當紅!透過科技找回人與人之間的感動!, 數位品牌誌. Retrieved from https://www.kingone-design.com/blog/ImmersiveExperienceDesign.
    王嵩山. (2011). 臺灣的博物館與博物館學: 導論. 博物館與文化, 第 2 期, 頁1-18.
    朱秀平. (2011). 南竿鄉志. 連江縣: 連江縣南竿鄉公所.
    林宏儒. (2019). 辦展覽一定要重視觀眾嗎?你辦展覽是為了誰?金主、藝術家、與會貴賓…還是?, The Curators 策展人們. Retrieved from https://medium.com/the-curators-%E7%AD%96%E5%B1%95%E4%BA%BA%E5%80%91/%E8%BE%A6%E5%B1%95%E8%A6%BD%E4%B8%80%E5%AE%9A%E8%A6%81%E9%87%8D%E8%A6%96%E8%A7%80%E7%9C%BE%E5%97%8E-f69cd1c47767
    林宏儒. (2021). 什麼是展覽的體驗設計?從 3 件事聊聊體驗:沉浸感、活動企劃、適當呈現展覽論述, The Curators 策展人們. Retrieved from https://medium.com/the-curators-%E7%AD%96%E5%B1%95%E4%BA%BA%E5%80%91/%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AF%E5%B1%95%E8%A6%BD%E7%9A%84%E9%AB%94%E9%A9%97%E8%A8%AD%E8%A8%88-%E5%BE%9E-3-%E5%80%8B%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%81%8A%E8%81%8A-30ea966dbc8c
    林芳怡. (2009a). 建築展覽的台灣經驗—「開東合西」(1985 年)以來的案例研究. (碩士論文), 淡江大學建築學系, 新北市.
    林芳怡. (2009b). 你「看建築展」了沒?--建築展覽在台灣. 《TA台灣建築雜誌》, vol.167(2009.08).
    邱筠. (2021). 同島一命!軍事口號發源地馬祖:從戰地文化發展為藝術之島. VERSE 四月號 第5期. Retrieved from https://www.verse.com.tw/article/matsu-outlying-islands-2021
    施承毅. (2020). 設計人們愛去的博物館, 博物之島, 中華民國文化部. Retrieved from https://museums.moc.gov.tw/Notice/ColumnDetail/349fdc67-630d-4b75-ae05-d48729e79333.
    柯秀雯. (2020). 【博物之島專文】博物館新定義提案怎麼來?原來話語權在這些國家手上, 中華民國博物館學會. Retrieved from http://www.cam.org.tw/article12/.
    胡士恩. (2020). 【寫在後疫情時代】北川富朗/當普世價值發生變革,美術的角色將更受重視, 質青評論. 聯合報 500輯. Retrieved from https://500times.udn.com/wtimes/story/120840/4567746?fbclid=IwAR01uynLqcsp7Vv1VuL_Pw8KsbxeSsMgcaIgBya6ydjRXRLH08SfoLWYdwc
    張瑪龍陳玉霖聯合建築師事務所. (2021). 等待美術館-馬祖77據點改造. 《建築師雜誌》, 六月號 No.558, 頁96-97.
    連江縣政府. (2017). 記憶馬祖. Retrieved from https://www.matsucc.gov.tw/%E8%A8%98%E6%86%B6%E9%A6%AC%E7%A5%96/
    都市雜音. (2021). 【建築概念的擴張】石上純也+田根剛, 方格子vocus方格誌. Retrieved from https://vocus.cc/article/60431cc8fd89780001e32f0c
    陳玟晴. (2018). 策展是一種時代的思考行動:專訪格式設計展策總監王耀邦, 華山1914文化創意產業園區. 人物專訪:論策展. Retrieved from https://www.huashan1914.com/w/huashan1914/creative_18090310571441817
    傅朝卿. (2011). 戰地文化景觀叢書:馬祖全球冷戰時期文化遺產瑰寶. 台灣: 文化部文化資產局.
    劉香吟. (2020). 空間凍結:馬祖東引的地方意象再製. (碩士論文), 國立臺北教育大學人文藝術學院文化創意產業經營學系, 台北市.
    鄭邦彥. (2014). 揭露隱匿傷痛,有多困難?:評《難解知識的策展:公共空間裡的暴力過去》. 博物館與文化, 第七期(2014.06), 頁127-137.
    鄭泰昇. (2020). 109年「戰地轉身‧轉譯再生」統籌執行計畫. 成果報告書. 連江縣政府.
    賴志婷. (2019). 瀨戶內藝術祭現象觀察:文化資本與草根社造的生態平衡. 《今藝術》, 第322期, 頁74-77.
    羅秀芝. (2017). 地方:流變的藝術場域. 現代美術學報, 第32期, 頁65-93.

    下載圖示 校內:立即公開
    校外:立即公開
    QR CODE