| 研究生: |
楊懿 Yang, Yi |
|---|---|
| 論文名稱: |
父母攜子觀看中國動畫電影之選擇性消費行為研究 Investigation on the Selective Consumption Behavior for China’s Animated Films﹣Using Parents with Children as a Case |
| 指導教授: |
劉世南
Liu, Shyh-Nan |
| 學位類別: |
碩士 Master |
| 系所名稱: |
規劃與設計學院 - 創意產業設計研究所 Institute of Creative Industries Design |
| 論文出版年: | 2017 |
| 畢業學年度: | 105 |
| 語文別: | 英文 |
| 論文頁數: | 97 |
| 中文關鍵詞: | 文化創意產業 、動畫電影 、消費者行為 |
| 外文關鍵詞: | Cultural & creative industry, Animated film, Consumer behavior |
| 相關次數: | 點閱:132 下載:5 |
| 分享至: |
| 查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
隨著中國經濟的發展,產業的升級與轉型成為改變原有經濟增長方式的有效途徑,國家逐漸將發展政策傾向文化創意產業,并頒佈相關政策以促進其快速發展。動畫電影產業作為文化創意產業的重要組成部份之一,逐漸受到了社會各界的關注。對於中國動畫產業來說,悠久的歷史與深厚的文化底蘊是其賴以發展的根本,雖然尚未形成完整的產業體系,但這并不能阻止國內消費者對動畫產品需求的增加。在中國日益擴大的動漫市場中,國產動畫電影和進口動畫電影始終存在著競爭關係。對於以往的中國動畫電影來說,「少年兒童」往往被定義為核心受眾,而家長作為與他們有最密切關係的人,就自然地成為這個受眾群體的延伸受眾群體。回顧近年的國產動畫電影,鮮少有能夠滿足供求雙方需求的作品。這也就是為什麼在目前的國產動畫電影市場上,存在投入大回報率低的情況,這種現況讓很多想要進入國內動畫產業的創作者望而卻步。
本研究欲通文獻探討與專家訪談,了解現階段中國動畫電影「分眾市場」出現所面臨的機遇與挑戰,分析父母在攜子觀看中國動畫電影時的考量因素,試圖擴大中國動畫電影的目標受眾範圍。以期為想要投身于中國動畫電影產業的創作團隊和公司提供切實可行的參考依據,同時在項目啟動之初起到規避風險的作用,最終達到平衡中國動畫電影供求雙方需求的效果。
With development of China’s economy, industrial upgrading and transformation have become an effective means of changing the original economic growth pattern. China gradually favors the cultural & creative industries and has announced relevant policies to boost its rapid development. The animated film industry, as an important part of the cultural & creative industries, has gradually attracted the attention of all walks of life. The long history and profound cultural connotations are the foundation for development of China’s animation industry. Although a complete industrial system is yet to be formed, Chinese consumers’ demands for animation products keep rising. As Chinese animation market is being expanded, a competitive relation has always existed between domestic animated films and imported animated films. “Children” are usually regarded as the main receivers of previous animated films while parents who have the closest relations with them naturally become an extended group. Few domestic animated films produced in recent years are able to meet needs of both suppliers and demanders. It is why the current domestic animated film market is characterized by huge investment and low return, which makes many creators who intend to enter China’s animation industry flinch.
This study attempts to learn about the opportunities and challenges facing China’s “focused market” of animated films at present through literature analysis and interview with experts, and analyzes factors influencing parents’ decision to take their children to watch Chinese animated films with a view to expanding the scope of Chinese animated films’ targeted audience. Meanwhile, it’s hoped that it can provide a substantially feasible reference for production teams and companies which have the intention of engaging in China’s animated film industries, to help them avoid risks at the beginning of a project and eventually balance the needs of Chinese animated films’ suppliers and demanders.
Reference
Chinese Reference
[1]陳文麗,空間印象、生活型態與忠誠度之研究:以星巴克為例,中原大學室內設計研究所碩士論文,2003。
[2]陳忠正,台灣動畫電影產業之國際競爭力研究,P22-46,2007。
[3]戴麗娜,從行銷的終點到行銷的起點[D],復旦大學,2012。
[4]丁海祥,姚佳萍,動畫概論,1版,清華大學出版社,2006。
[5]範博毓,從動畫事業角度探討迪士尼集團之經營模式,P6﹣50,2006-7。
[6]『華爾街之狼』登頂海外票房『熊出沒』創華語動畫記錄,時光網http://news.mtime.com/2014/01/20/1523184.html,2014。
[7]符國群,消費者行為學[M],高等教育出版社,2000。
[8]管倖生等,設計研究方法,第三版,全華圖書股份有限公司,台灣,2012。
[9]貴圈,特寫:國產動畫電影堅守著群像, http://xw.qq.com/iphone/m/guiquan/854f1fb6f65734d9e49f708d6cd84ad6.html,192期,2015-9-2。
[10]國家廣播電影電視總局,關於發展我國影視動畫產業的若干意見[J],中國廣播電視出版社,2007。
[11]黃惇勝(1995)。臺灣式KJ法原理與技術。臺北:中國生產力中心。
[12]黃玉珊,餘為政(編),動畫電影探索,遠流,P268-272,P278-287, 2001。
[13]金成均,中國文化產業中的動畫產業及其政策之研究,2003。
[14]盧斌,鄭玉明,牛興偵,動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告,P32-38,北京,社會科學文獻出版社,2003。
[15]李道明,驀然回首﹣台灣電影一百年,歷史月刊,158,P41﹣51,2001。
[16]李道明,什麼是動畫,動畫電影探索,台北:遠流,P19-23,1997。
[17]李華敏,崔瑜琴,基於情境理論的消費者行為影響因素研究[J],商業研究,2010。
[18]李晴,田雨,荀啟明,消費者行為學[M],重慶大學出版社,2003。
[19]林於勝、許瓊予、楊正瑀,全球動畫影音創意產業發展現況與趨勢-經濟部科技專案成果,臺北市 : 資策會市場中心 經濟部技術處發行,P260,2003。
[20]劉曉昆,我國消費環境對消費者行為的影響及對策[J],經濟縱橫,2008。
[21]羅紀甯,西方消費者行為學研究理論和方法評析[J],江漢論壇, 2005。
[22]榮泰生,消費者行為,臺北市,五南圖書,2005。
[23]蘇秦,李釗,崔豔武,陳婷,網路消費者行為影響因素分析及實證研究[J],系統工程,2007。
[24]塗怡芬,林建德,動畫電影劇情元素之探討,設計教育學報,第一卷,第2期,P. 3-7,2010-4-20。
[25]王冰潔,人才奇缺制約動漫產業發展[J],中國人事報,2014。
[26]王長征,消費者行為學[M],武漢大學出版社,2006。
[27]王玨殷,辛曉彤,楊威,2014年度中國動漫產業發展報告,北方傳媒研究,6期,http://media.people.com.cn/BIG5/n/2015/0313/c394672-26688504.html,2014。
[28]王娟,基於消費者行為的零售業態演進研究[D],中南大學,2012。
[29]王寧,消費社會學———一個分析的視角 [M] ,社會科學文獻出版社, 2001。
[30]肖飛,消費環境對消費者行為的影響[J],合作經濟與科技,2009。
[31]新華網,國產動畫電影:票房過10億 全年齡段是趨勢 講故事是關鍵,http://news.mtime.com/2014/11/09/1533779-all.html,2014-11-9。
[32]新華網,中國動畫:不缺錢,缺什麼?,http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/culture/2016-02/15/c_128719166.htm,2016-2-15。
[33]薛偉蓮,張亭,高彩雲,動漫企業評價指標體系的構建,遼寧大學學報,第36卷2期,P291﹣294,2013-6。
[34]許懷文,中國大陸『喜羊羊』動畫電影行銷模式之研究,P10-28,2011-7。
[35]晏國祥,消費者行為理論發展脈絡[J],經濟問題探索, 2008。
[36]葉日武,消費者行為:建立行銷策略,新北市,前程企管,2001。
[37]楊曉燕,中國消費者行為研究綜述[J],經濟經緯,2003。
[38]章柏青,賈磊磊,中國當代電影發展史,文化藝術出版社,P143﹣150,2006-11-1。
[39]張鵬,影響消費者購買行為的主要因素[J],市場調查與研究,2005-4-16。
[40]張衛星,王正選,消費者行為學[M],北京工業大學出版社,2004-8-12。
[41]中共中央關於深化文化體制改革 推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定,2011-10-18。
[42]中國國際動漫節節展辦公室,中國動漫產業不差錢 差“馬雲”[J],杭州動漫產業,2009。
[43]中國票房,內地總票房排名,http://www.cbooo.cn/Alltimedomestic,2015。
[44]中國文化報,中國動漫產業發展報告(2013),http://politics.people.com.cn/n/2013/1204/c70731-23741924.html,2013-12。
English Reference
[1]Brian著,消費者行為學精要[M],中信出版社, 2003。
[2]Chang, B. - H. and E. - J. Ki. (2005). “Devising a Practical Model for Predicting Theatrical Movie Success: Focusing on the Experience Good Property.” Journal of Media Economics, 18, No.4, pp.247-269.
[3]DeII.Hawkins等著,消費者行為學,機械工業出版社,2003。
[4]Dorothee Verdaasdon. (2005). Moviegoing frequency among Dutch consumers:Interaction between audiences and market facters,International Journal of Arts Management,7(2).
[5]Douglas B. Holt. (1997). Poststructuralist Lifestyle Analysis: Conceptualizing the Social Postmodernity, Journal of Consumer Research.
[6]Engel, James F., Roger D. Blackwell, & Paul W. Miniard(1995). Consumer Behavior. The Dryden Press Harcourt Brace College Publishers.
[7]Faith Popcorn, Lys Marigold. (2000). 汪仲 譯, 爆米花革命(報告)III,六和,台北。
[8]Frank R.Kardes著,消費者行為與管理決策,清華大學出版社,2003.
[9]Hawkins, D. I., Best, R. J. & Coney, K. A. (2001). Consumer behavior: Building marketing strategy.
[10]Janct Wasko,林佑聖、葉欣怡譯,認識迪士尼,臺北市,弘治,2001.
[11]J. Paul Peter and Jerry C. Olson著,消費者行為與行銷戰略,東北財經大學出版社,2000.
[12]Kerlow, Isaac Victor. (1996). “The art of 3-D computer animation and imaging” New York: The Free Press.
[13]Lazer W. (1963). Lifestyle concepts and marketing, Chicago: AMA, pp. 140-151.
[14]Loudon, D. L. (1993) Consumer Behavior: Concepts and Applications, 4th Ed, McGrew-Hill.
[15]Maureen Furniss. (1998). Art in Motion: animation aesthetics,pp. 80﹣113
[16]Oliver H. M. Yau. (1994). Consumer Behavior In China: Consumer Satisfaction and Cultural Values, Loudon and New York: Routledge.
[17]Ravid, A. S. (1999). Information, Blockbusters, and Stars: A Study of the Film Industry, The Journal of Business, 72, No.4, pp.463-492.
[18]Reynoklds, Fred and William R. Darden. (1974). Constructing Life Style and Psychographics, Chicago: AMA, pp. 174.
[19]Sharda, R. and D. Delen. (2006). “Predicting box-office success of motion pictures with neural networks.” Expert Systems with Applications, 30, No.2, pp. 243-254.
[20]Terry, N., M. Butler and D. A. De'Armond. (2005). “The Determinants of Domestic Box Office Performance in The Motion Picture Industry.” Southwestern Economic Review, 32, pp.137-148.
[21]Thomas, F. & Johnston, O. (1995). “The illusion of Life—Disney Animation”, New York. First Hyperion Edition.
[22]Wind, Y. J. and Green, P. E. (1974). Some conceptual management and analytical problems in life style research. Life Style and Psychographics. Chicago: AMA.
校內:2021-12-31公開