簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 黃國豪
Huang, Guo-Hao
論文名稱: 擴增實境應用於家具配置設計之可行性研究
A Feasibility Study of Augmented Reality Furniture Configuration design
指導教授: 陳建旭
Chen, Chien-Hsu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 規劃與設計學院 - 工業設計學系
Department of Industrial Design
論文出版年: 2004
畢業學年度: 92
語文別: 中文
論文頁數: 50
中文關鍵詞: 配置設計擴增實境
外文關鍵詞: Configuration design, Augmented Reality
相關次數: 點閱:92下載:13
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  •   本研究之主要目的為探討擴增實境(Augmented Reality)應用於家具配置設計之可行性,將現有未裝置任何家具或物品的環境空間,透過擴增實境系統與相關設備,與具可變性高之虛擬立體家具或家飾等物件進行疊合,輔助觀看者來瀏覽家具的配置狀況與環境空間的搭配性,並且提供自由且直覺的方式來任意變更家具位置以及種類,來進行配置設計。

      本研究建構一固定式與可攜式家具配置設計展示平台系統,並進行家具配置設計的實驗,從受測者的主觀滿意度來評估與驗證該兩系統在進行家具之配置設計是否具可行性,並且從實驗過程中尋找針對擴增實境應用於家具配置設計時需要改進的部分,以提供未來進一步研究之參考。而在評估結果顯示,兩個系統雖然在展示效果上皆遜於實體家具展示,但是在進行配置設計的方便性皆優於實體家具配置,而兩系統則以可攜式系統獲得較高之評價,也可知在進行家具配置設計時,使用可攜式系統會有較好的表現。

      The main object of this research is to realize the feasibility of Augmented Reality (AR) apply in Furniture Configuration design, through augmented Reality system and equipment, combine the real environment and virtual furniture, support users to preview the furniture dispose situation and the balance with the environment, and provide free and immediate method to change furniture's situation and types.

      The research construct standing and portable furniture Configuration design system, evaluate the feasibility of these two system, and find the problems need to brush up in the experiment process for the further research. And the evaluate result show, these two system are poor then the real furniture exhibition but better then in furniture configuration. The portable system is better then standing system as a whole, and the result show portable system have better proformance in furniture configuration design.

    中文摘要 ………………………………………………………………… Ⅰ 英文摘要 ………………………………………………………………… Ⅱ 致謝 ……………………………………………………………………… Ⅲ 目錄 ……………………………………………………………………… Ⅳ 表目錄 …………………………………………………………………… Ⅵ 圖目錄 …………………………………………………………………… Ⅶ 第一章 緒論 1-1 研究背景與動機 ……………………………………………… 1 1-2 研究目的 ……………………………………………………… 2 1-2.1 家具展售配置 ………………………………………………… 2 1-2.2 樣品屋展示配置 ……………………………………………… 3 1-3 研究範圍界定 ………………………………………………… 4 1-4 論文架構 …………………………………………………… 4 第二章 文獻探討 2-1 目前家具展售配置設計之發展狀況…………………………… 7 2-1.1 實體展售配置設計 ……………………………………………… 7 2-1.2 虛擬展售配置設計 ……………………………………………… 9 2-2 擴增實境介紹 ………………………………………………… 10 2-2.1 擴增實境原理 ………………………………………… 10 2-2.2 擴增實境運作方式 ………………………………………… 11 2-2.3 目前擴增實境之相關研究 ………………………………… 13 2-2.4 應用擴增實境的展示研究 ………………………………… 16 第三章 AR家具配置設計系統建置 3-1 固定式系統 ……………………………………………………… 17 3-1.1 硬體 ……………………………………………………… 17 3-1.2 軟體 ……………………………………………………… 20 3-2 可攜式系統 ……………………………………………………… 22 3-2.1 硬體 ……………………………………………………… 22 3-2.2 軟體 ……………………………………………………… 25 第四章 AR家具配置設計系統之評估測試 4-1 受測者 ………………………………………………………… 26 4-2 實驗器材………………………………………………………… 26 4-3 實驗環境………………………………………………………… 28 4-3.1 對照組 …………………………………………………… 28 4-3.2 實驗組 ……………………………………………………… 29 4-4 實驗步驟 ……………………………………………………… 31 4-5 問卷設計………………………………………………………… 34 4-6 評估方式………………………………………………………… 35 第五章 實驗結果 5-1 受測者基本資料統計結果 ……………………………………… 36 5-2 固定式系統實驗結果 ……………………………………………… 36 5-2.1 主觀滿意度分析結果 ……………………………………… 36 5-2.2 迴溯資料分析結果 ………………………………………… 37 5-3 可攜式系統實驗結果 ……………………………………………… 38 5-3.1 主觀滿意度分析結果 ……………………………………… 38 5-3.2 迴溯資料分析結果 ………………………………………… 38 5-4 兩系統與實體展示比較分析結果 ………………………………… 39 第六章 討論與結論 6-1 主觀滿意度討論 …………………………………………………… 40 6-2 回溯法討論 ………………………………………………………… 41 6-3 擴增實境展示與實體展示比較之討論 …………………………… 44 6-4 未來發展方向 ……………………………………………………… 45 6-5 結論 ………………………………………………………………… 45 參考文 …………………………………………………………………… 46 附錄一:3D家具模型一覽 附錄二:卡片符號一覽 附錄三:型錄 附錄四:基本問卷調查 附錄五:主觀滿意度調查 附錄六:固定式與可攜式成對T檢定

    一、中文部份(依筆劃排列)
    杜歆穎,《都市幽靈地景-試論台灣房屋預售制度下的接待中心與樣品屋》,國立臺灣大學建築與城鄉研究所碩論,2000。
    吳鴻 譯,《擴增實境︰虛擬與實境的無限延伸》,科學人雜誌,2002。
    李慶堯,《台中市木製家具購買者行為之研究》,國立中興大學森林研究所碩論,1989。
    柯翰庭,《應用擴充現實技術於配置設計》,國立成功大學工業設計研究所碩論,2003。
    倪子仁,《財務拮据建商新案俗賣救急》,經濟日報,2002。
    孫增興,《模組化客廳櫥櫃設計之研究》,大同大學工業設計研究所碩論,2002。
    徐聖翔,《3D網際虛擬商店互動環境之建構以廚房衛浴室內設計為例》,大葉大學資訊管理研究所碩論,1997。
    翁翎月,《台灣家具展示情境空間探討—以敘述性設計思維的運用》,雲林科技大學空間設計研究所碩論,2002。
    許洪榮,《台北市居家用品商店印象與購買行為關係之研究》,高雄第一科技大學行銷與流通管理研究所碩論,2001。
    陳麗安,《居住者與「他們的」房子:台灣居住空間(居家佈置)自我營造行動之研究》中原大學室內設計研究所碩論,2001。
    楊斯嵐,《學童專用指向設備之人因設計與評價》,國立成功大學工業設計研究所碩論,2003。
    楊裕富,《空間設計概論與設計方法》,田園城市文化公司,1998。
    葉怡蘭,《樣品屋設計發展史》,《室內》35期,p.161-163,1994。
    董曉梅,《台北市家具消費者購買行為之研究》,國立台灣大學森林學研究所碩論,1998。
    蘇千芳,《台北地區大學生購買家具潛在意向之研究》,國立臺灣大學森林學研究所碩論,2001。

    二、英文部分(依字母排序)
    Azuma, R. T., A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), pp.355-386, 1997.
    Billinghurst, M. and Kato, H., Collaborative Augmented Reality. Communications of the ACM, 45(7), pp.64-70, 2002.
    Billinghurst, M., Kato, H. and Poupyrev, I., MagicBook: Transitioning between Reality and Virtuality. Presented at CHI 2001, March 30 - April 5, 2001, Seattle, WA Mix reality lab, 2001.
    Billinghurst, M., Kato, H., Weghorst, S. and Furness, T. A., A Mixed Reality 3D Conferencing Application, Technical Report R-99-1, Seattle, Human Interface Technology Laboratory, University of Washington, 1999.
    Billinghurst,M., Kato,H., Designing Augmented Reality Interfaces, 2004 International Design Forum Keynote,pp.19-23 , 2004.
    Bimber, O., Encarnação. L.M., and Schmalstieg, D. The Virtual Showcase as a new Platform for Augmented Reality Digital Storytelling. In proceedings of Eurographics Workshop on Virtual Environemnts IPT/EGVE'03, pp. 87-95, 2003.
    Bodybook, 3D human body books, Embodied Mixed Reality Interaction team, 2002.
    Charles, W., Augmented Virtual Table Tennis with Real Rackets, VTT media group, ERCIM News, Jan 2003.
    Dadong, W., Development consortium: Magic Home: exploiting the duality between the physical and the virtual worlds , CHI '00 extended abstracts on Human factors in computer systems , April 2000.
    Feiner, Steven, Blair, M., and Dorée, S., Knowledge-based Augmented Reality. Communications of theACM 36, 7, pp.52-62, July 1993.
    Feiner, Steven, Blair, M., Marcus, H., and Eliot, S., Windows on the World: 2D Windows for 3D Augmented Reality. Proceedings of UIST '93, pp.145-155, November 1993.
    Cheok, A.D., A Ubiquitous Large Area Multi-Interface Mixed Reality Game Space for Wearable Com-puters International Symposium on Wearable Computer, 2002.
    Holger T. and Regenbrecht,Interaction in a Collaborative Augmented Reality Environment,CHI2002, pp.504-505, 2002.
    James, Hom, Usability Methods Toolbox, 2001.
    Kancherla, Anantha R., Jannick P. Rolland, Donna L. Wright, and Grigore, B., A Novel Virtual Reality Tool for Teaching Dynamic 3D Anatomy. Proceedings of CVRMed '95, pp.163-169,1995.
    Kato, H., Billinghurst,M., Marker Tracking and HMD Calibration for a video-based Augmented Reality Conferencing System, Proc. Of 2nd Int, Workshop on Augmented Reality, pp.85-94, 1999
    Kelly L. Dempski , Development consortium: Context-sensitive eCommerce , CHI '00 extended abstracts on Human factors in computer systems , April 2000.
    Krueger, K.W., Artificial Reality Ⅱ, Addison-Wesley Press, 1991.
    La Lomia, M.J., and Sidowski, J. B., Measurements of computer satisfaction, literacy, and aptitudes : A review. Intl. J. Human-Computer Interaction 2, 3, pp.231-253, 1990.
    Maes, P., Artificial Life Meets Entertainment: Lifelike Autonomous Agents. CACM 38, 11, pp.108-114, 1995.
    Milgram, P., Takemura, H., Akira Utsumi and Fumio Kishino. "Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum". SPIE Vol. 2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994
    Morten, F., Evaluating Navigation Methods for an AR System, DARE 2000 on Designing augmented reality environments,pp.157-158, 2000.
    Nielsen, J., Usability Engineering, Morgan Kaufmann, Published 1994.
    Pasman, W., and Woodward, C., Implementation of an Augmented Reality System on a PDA, ISMAR 2003, Tokyo, Japan, pp.4-7, 2003.
    Rekimoto,J., NaviCam: A Magnifying Glass Approach to Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 6, no. 4, pp.399-412, 1997.
    Selim, B., A framework for rapid evaluation of prototypes with Augmented Reality , ACM symposium on Virtual reality software and technology, pp.61-66, 2000.
    Takashi, S., Head mounted display, Display 23, pp.57-74, 2002.
    Tang, A., Owen,C., Biocca, F., Mou, W., Comparative Effectiveness of Augmented Realityin Object Assembly, Ft. Lauderdale, Florida, USA ,Volume No. 5, Issue No. 1, pp.73-80, 2003.
    Wanstall, Brian. HUD on the Head for Combat Pilots. Interavia 44, pp.334-338, April 1989.
    Weyrich M., Drew P., An Interactive Environment for Virtual Manufacturing: The Virtual Workbench., Computers in Industry. 38, pp.5-15, 1999.
    Wolfram, K., Stefan, M., Andrzej T., Augmented Reality Image Synthesis Through Illumination Reconstruction , CG topics , 3/2001.

    下載圖示 校內:2007-07-13公開
    校外:2007-07-13公開
    QR CODE